Тренажер видео: Ваш браузер устарел — Москва

Содержание

Хоккейные тренажёры Hockey Station — видео с товарами для хоккея

Тесты и видеообзоры хоккейных товаров на сайте Hockey78


 

Посмотрите видео перед покупкой любого хоккейного товара:

Видео хоккейных тренажёров и товаров для хоккея — этот раздел создан для того, чтобы Вы увидели различные тесты и обзоры наших хоккейных товаров представленных на нашем сайте Hockey78.

 

Все тесты проводят профессиональные хоккеисты:

Мы протестировали хоккейные тренажёры HockeyStation на разных поверхностях и демонстрируем всё это в наших видео. С уверенностью можем сказать, что тренажёры Hockey Station позволяют тренироваться практически на любых поверхностях. Не смотря на неровности, все тренажёры для хоккея отлично проявили себя. На видео можно заметить, что тренировки по хоккею с помощью тренажёров HockeyStation можно проводить на: мелком гравии, асфальте, брусчатке, футбольном поле, на резиновой поверхности и т.д.

 

Подписывайтесь на наш ютуб канал hockey78

Если хотите постоянно быть в курсе новинок появляющихся на сайте хоккей78 или различные тесты хоккейных тренажёров, а так же смотреть видео с хоккейными тренировками, подписывайтесь на наш инстаграм — https://www. instagram.com/hockey78_/ и ютуб канал https://www.youtube.com/channel/UCQ2P0bZbAyTkiF9TLibDqgQ?view_as=subscriber.

ВИДЕО С ХОККЕЙНЫМИ ТРЕНАЖЁРАМИ ДЛЯ ДРИБЛИНГА И БРОСКОВ

Тесты и видеообзоры хоккейных товаров на сайте Hockey78

Посмотрите видео перед покупкой любого хоккейного товара:

Видео хоккейных тренажёров и товаров для хоккея — этот раздел создан для того, чтобы Вы увидели различные тесты и обзоры наших хоккейных товаров представленных на нашем сайте Hockey78.

Все тесты проводят профессиональные хоккеисты:

Мы протестировали хоккейные тренажёры HockeyStation на разных поверхностях и демонстрируем всё это в наших видео. С уверенностью можем сказать, что тренажёры Hockey Station позволяют тренироваться практически на любых поверхностях. Не смотря на неровности, все тренажёры для хоккея отлично проявили себя. На видео можно заметить, что тренировки по хоккею с помощью тренажёров HockeyStation можно проводить на: мелком гравии, асфальте, брусчатке, футбольном поле, на резиновой поверхности и т. д.

Подписывайтесь на наш ютуб канал hockey78

Если хотите постоянно быть в курсе новинок появляющихся на сайте хоккей78 или различные тесты хоккейных тренажёров, а так же смотреть видео с хоккейными тренировками, подписывайтесь на наш инстаграм — https://www.instagram.com/hockey78_/ и ютуб канал https://www.youtube.com/channel/UCQ2P0bZbAyTkiF9TLibDqgQ?view_as=subscriber.

Цифровое производство — Урок Цифры

Вы: *

УченикУчительРодитель

Если под вашим аккаунтом уроки будут проходить ученики, вы сможете добавить их в личном кабинете, чтобы мы корректно считали статистику прохождений и упростили вам доступ к тренажерам.

E-mail *

Пароль *

Повторите пароль *

Я не из России

Страны: *Выбрать

Регион: *ВыбратьАдыгеяАлтайАлтайский крайАмурская областьАрхангельская областьАстраханская областьБашкортостанБелгородская областьБрянская областьБурятияВладимирская областьВолгоградская областьВологодская областьВоронежская областьДагестанЕврейская АОЗабайкальский крайИвановская областьИнгушетияИркутская областьКабардино-БалкарияКалининградская областьКалмыкияКалужская областьКамчатский крайКарачаево-ЧеркессияКарелияКемеровская областьКировская областьКомиКостромская областьКраснодарский крайКрасноярский крайКрымКурганская областьКурская областьЛенинградская областьЛипецкая областьМагаданская областьМордовияМоскваМосковская областьМурманская областьНенецкий АОНижегородская областьНовгородская областьНовосибирская областьОмская областьОренбургская областьОрловская областьПензенская областьПермский крайПриморский крайПсковская областьРеспублика Марий ЭлРостовская областьРязанская областьСамарская областьСанкт-ПетербургСаратовская областьСаха (Якутия)Сахалинская областьСвердловская областьСевастопольСеверная Осетия — АланияСмоленская областьСтавропольский крайТамбовская областьТатарстанТверская областьТомская областьТульская областьТываТюменская областьУдмуртияУльяновская областьХабаровский крайХакасияХанты-Мансийский АО — ЮграЧелябинская областьЧеченская республикаЧувашская республикаЧукотский АОЯмало-Ненецкий АОЯрославская область

Город (если не нашли свой, выберите центр вашего региона): *Выбрать

Класс: *Выбрать1-й2-й3-й4-й5-й6-й7-й8-й9-й10-й11-й

Обычно я прохожу тренажер один

Снимите галочку, если предполагаете, что с вашего профиля уроки будут проходить множество учеников. Например, когда все ученики сидят за одним компьютером.

Авторизация в VK Connect

Авторизируйтесь, чтобы использовать VK Connect для дальнейших входов в личный кабинет

Библиотека видеоуроков по школьной программе InternetUrok.ru

Внимательно ознакомьтесь с условиями пользования ресурсами сайта https://interneturok.ru/ (далее – Сайт). Пользуясь Сайтом ЧОУ «Первая народная школа» (125368, г. Москва, ул. Барышиха, д.23, пом. IV, ком. №13-19), Вы подтверждаете, что полностью принимаете следующие условия:

1. Под термином «содержание» в рамках настоящего Соглашения подразумеваются любые материалы, документы, изображения, схемы, аудио- или видеоинформация (и любая другая информация), полученные на Сайте или размещенные на нем.

2.

Сайт представляет собой программное средство, позволяющее хранить, систематизировать и транслировать содержание научно-образовательного характера.

3. Сайт предоставляет возможность доступа к имеющимся на нем ресурсам исключительно в ознакомительных целях..

4. Информация, размещенная на Сайте, не является справочной и предоставляется исключительно в научно-образовательных целях.

5. Размещение видео и других материалов с Сайта на сторонних ресурсах запрещено.

6. Администрация Сайта не несет никакой ответственности за действия пользователей, связанные с использованием представленной на Сайте информации, и не возмещает убытки.

7. Информация на Сайте предоставляется также путем подключения третьих сторон к содержанию: предоставлением гиперссылок, указателей на другие сайты, поддерживаемые третьими лицами, предоставлением содержания сторонних сайтов обрамлением (фреймингом) и другими методами.

8. Подключение к содержанию сторонних сайтов предоставляется исключительно для удобства и информирования. Ответственность за содержание сторонних сайтов лежит на их создателях.

9. Если иное не указано в описании или титрах к видеоматериалу, конспекту, тренажеру, тесту (далее – Материалы), все исключительные права на Материалы, размещенные на Сайте, принадлежат ООО «ИНТЕРДА». Все исключительные права на записи онлайн-консультаций, домашние задания (в виде вопросов, тестов, упражнений, задач, примеров) (далее – Материалы) принадлежат ЧОУ «Первая народная школа».

Если иное не указано прямо, Услуги Сайта предоставляются только для целей личного некоммерческого использования. Без письменного разрешения администрации Сайта запрещается любое изменение, копирование, распространение, републикация, создание производных произведений, пересылка, продажа, лицензирование Материалов Сайта, за исключением трансляции Материалов Сайта исключительно в учебных учреждениях путём показа (трансляции) видеоматериалов или их частей напрямую с Сайта.

10. Администрация Сайта приветствует гипертекстовые ссылки на Сайт.

11. Запрещено использовать Материалы и сервисы Сайта для любых целей, противоречащих нормам морали и нравственности, целям создания данного Сайта, и/или нарушающих (могущих нарушить) запреты, предусмотренные настоящим Соглашением, и/или нарушающих (могущих нарушить) действующее законодательство РФ об авторских правах.

12. Запрещено использовать Услуги Сайта любым способом, служащим для целей нанесения ущерба нормальному функционированию данного Сайта (включая флудинг, DOS-атаки, ограничение доступа к Сайту третьих лиц, но не ограничиваясь ими).

13. Запрещено предпринимать попытки завладения чужими учетными записями (аккаунтами) на Сайте любыми способами (включая взлом пароля перебором, хакерство, фишинг, социальную инженерию, но не ограничиваясь ими).

14. Не допускаются пропаганда или агитация, возбуждающие социальную, расовую, национальную или религиозную ненависть и вражду, пропаганда наркотических средств, психотропных веществ, а также иные виды пропаганды, запрещенные законами Российской Федерации. Запрещается пропаганда социального, расового, национального, религиозного или языкового превосходства.

15. Запрещено использование в сообщениях на Сайте и в данных при регистрации (логин, имя) ненормативной лексики, а также любых выражений, оскорбляющих личность собеседника или третьего лица (в том числе криптованный мат – латиницей, с использованием звёздочек, математических и иных символов).

16. Регистрируясь на Сайте, Пользователь дает свое согласие на участие в сборе диагностической информации, сведений об использовании Сайта, а также на обработку персональных данных, указанных на Сайте (ФИО, адрес электронной почты, пароль, возраст, место проживания, роль на Сайте), на любое действие (операцию) или совокупность действий (операций), совершаемых с персональными данными, включая сбор, запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, передачу (в т. ч. трансграничную и третьим лицам — партнерам), обезличивание, блокирование, удаление, уничтожение персональных данных с использованием средств автоматизации в целях информирования об услугах, предоставления и улучшения качества услуг, облегчения доставки обновлений ПО, поддержки Сайта и оказания других услуг, а также для проверки соблюдения условий настоящего Соглашения. Согласие вступает в силу с момента регистрации на Сайте и действует в течение сроков, установленных действующим законодательством РФ.

17. Администрация Сайта имеет право самостоятельно и без предварительного уведомления менять контент Сайта, в том числе транслируемые видеоуроки и условия настоящего Соглашения.

18. Администрация Сайта имеет право в одностороннем порядке менять политику использования своего контента Пользователем и партнерами, в том числе вводить платные Услуги.

В Индии сняли на видео спортивный «тренажер с призраком»

https://ria.ru/20200617/1573017015.html

В Индии сняли на видео спортивный «тренажер с призраком»

В Индии сняли на видео спортивный «тренажер с призраком» — РИА Новости, 17.06.2020

В Индии сняли на видео спортивный «тренажер с призраком»

В Индии в парке «Каширам» в городе Джханси посреди ночи местные жители вызвали полицию, так как уличный спортивный тренажер начал двигаться сам по себе,… РИА Новости, 17.06.2020

2020-06-17T00:22

2020-06-17T00:22

2020-06-17T10:21

туризм

индия

новости — туризм

туризм

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/156018/16/1560181670_0:158:3077:1889_1920x0_80_0_0_78480ec5d5982d5775192aca2d90c40d.jpg

МОСКВА, 17 июн — РИА Новости. В Индии в парке «Каширам» в городе Джханси посреди ночи местные жители вызвали полицию, так как уличный спортивный тренажер начал двигаться сам по себе, сообщает Daily Mail. Офицеры сняли странное зрелище на видео: на площадке для воркаута работал снаряд — несмотря на то, что никто его не использовал.Правда, выяснилось, что причина удивительного явления не аномалия, а шутники, которые обильно смазали тренажер. Это позволило ему какое-то время двигаться без участия людей.

https://ria.ru/20200611/1572764732.html

индия

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2020

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21. img.ria.ru/images/156018/16/1560181670_174:0:2903:2047_1920x0_80_0_0_0034cfa9fbe012359db1af055f89ee4f.jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

индия, новости — туризм, туризм

Coцсети: Интернет и СМИ: Lenta.ru

Блогерша по имени Либби Кристенсен сняла в тренажерном зале видео с выполнением упражнений. Девушка обратила внимание на попавшего в кадр мужчину, который, вопреки ее ожиданию, не наблюдал за ее тренировкой. Ролик Кристенсен опубликовала в TikTok. Многие пользователи рассердились на блогершу и раскритиковали ее, по их мнению, девушка нарушила приватность мужчины.

В ролике показано, как блогерша, одетая в короткую спортивную форму, выполняет приседания на тренажере. На заднем плане при этом заметен мужчина в кепке, который сначала смотрел в пол, а затем принялся упражняться.

Кристенсен в описании к видео поблагодарила незнакомца за то, что он не обращал на нее внимания. «Хочу выразить уважение этому мужчине, который сидел позади меня, когда я делала приседания. Мне было некомфортно от мысли, что кто-то на меня уставился. Но я рада, что он не смотрел на мою пятую точку», — написала девушка.

Материалы по теме:

Видео блогерши набрало больше шести миллионов просмотров. В комментариях многие зрители осудили Кристенсен за то, что она сняла незнакомца на видео и опубликовала его. Они сочли, что это вторжение в личную жизнь посетителя зала. «На его месте я бы ощущал дискомфорт от того, что меня снимают на камеру без разрешения», — написал один из юзеров. «А знаешь, что еще не круто и причиняет дискомфорт? Тот факт, что ты сняла на видео незнакомца, который просто занимался своим делом, и опубликовала его в сети», — обратился к тиктокерше еще один зритель. Другие комментаторы раскритиковали Кристенсен за якобы слишком откровенный наряд для занятий в зале.

Вместе с тем некоторые юзеры согласились с блогершей и поддержали ее. «Я всегда благодарна мужчинам, когда они так поступают в тренажерном зале. Тоже это замечаю и мысленно благодарю их за то, что они не заставляют меня ощущать дискомфорт», — написала одна из зрительниц.

Ранее другая TikTok-блогерша показала, как избежать нежелательного внимания мужчин в спортзале. Девушка продемонстрировала, что использовала макияж, чтобы нарисовать на коже гематомы от поцелуев. Ее способ справиться с приставаниями вызвал споры.

Получение максимальной отдачи от симулятора — WWDC19 — Видео

Скачать

Доброе утро всем.

Добро пожаловать в программу «Получение максимальной отдачи от симулятора». Меня зовут Расс Бишоп. Я инженер в команде симуляторов и устройств. И давайте идти вперед и начать.

Сегодня мы немного расскажем вам о том, что такое Симулятор. Затем выйдет Трейси и расскажет о некоторых животрепещущих вопросах и ответах, а также о том, как получить максимальную отдачу от приложения Simulator.Я собираюсь вернуться и рассказать вам об использовании Симулятора из командной строки, а затем, наконец, придет Кейтлин и расскажет вам все о Металле в Симуляторе.

Так что же такое Симулятор? Что ж, это лучший способ имитировать устройства iOS, tvOS и watchOS на вашем Mac. Это может быть удивительным инструментом для развития. У вашего Mac больше ядер, больше памяти. Вы можете запускать несколько устройств параллельно. Так что это отличный инструмент, но меня как инженера это объяснение может немного не удовлетворять.Итак, чтобы действительно поговорить о том, что такое Симулятор на техническом уровне, нам нужно немного поговорить о том, что такое операционная система. У нас есть ядро, которое управляет аппаратными ресурсами, распределяет память, выполняет арбитраж между процессами. Это довольно просто. macOS, кроме того, имеет пространство пользователя. У нас есть PID 1, launchd. У нас могут быть какие-то демоны, работающие поверх этого, какие-то сервисы. У нас есть несколько фреймворков, а затем мы запускаем наши приложения.

Симулятор, по сути, представляет собой отдельное пользовательское пространство.У него есть собственный launchd, собственные демоны, собственные фреймворки и собственные приложения. Все эти вещи полностью отделены и изолированы от пользовательского пространства вашего Mac. И если я запускаю другой симулятор, это, по сути, вызывает еще одно изолированное пространство пользователя. Он изолирован не только от пользовательского пространства macOS, но и от любых других запущенных симуляторов.

Итак, с технической точки зрения симулятор — это пользовательское пространство iOS, watchOS или tvOS, но работающее на ядре Mac. Имеет отдельный launchd, отдельные демоны и службы, отдельные домены уведомлений, отдельные сеансы URL, отдельный загрузчик mach.Он использует ту же файловую систему, но имеет отдельный домашний каталог.

Начиная с libSystem, все построено для платформы, которую мы моделируем, так что это включает в себя на самых нижних уровнях, как вы знаете, libSystem, все Syslibs вплоть до UIKit и других фреймворков.

Он использует ABI для этой платформы и изначально создан для процессора вашего Mac. Это не эмулятор. Еще пара деталей для покрытия.

Ограничения памяти и ЦП в симуляторе — или, скорее, ограничения памяти и ЦП устройств не моделируются, поэтому, если ваш Mac — у вас есть один из новых Mac Pro и у вас есть терабайт памяти, ваш симулятор может выделить терабайт памяти.Если вы попробуете это на iPhone X, это, вероятно, не сработает.

Mac также имеет другое количество ядер, другое поведение потоков. Это может быть благом. Это может помочь выявить гонки данных или другие условия многопоточности, но об этом следует знать. Песочница приложения не применяется, поэтому процесс в Симуляторе может писать за пределами своей песочницы, но, опять же, если вы попробуете это сделать на устройстве, это не сработает. Тем не менее, большинство компьютеров Mac настроены на файловую систему без учета регистра, но Симулятор идет вперед и работает в режиме, в котором все процессы используют доступ к файловой системе с учетом регистра.

И последнее, но не менее важное: Thread Sanitizer поддерживается в симуляторе, тогда как на устройствах он не поддерживается. Так что это может быть полезным инструментом. Итак, теперь я передам это Трейси, которая расскажет о некоторых животрепещущих вопросах и ответах. Трейси? Доброе утро.

Меня зовут Трейси, я работаю в группе развития технологий. Итак, вы знаете, мы часто получаем вопросы на наших сессиях и в лабораториях, на наших пользовательских форумах и через отзывы. Поэтому мы подумали, что было бы полезно просмотреть ответы на некоторые из этих вопросов.Итак, моя цель состоит в том, чтобы вы ушли, зная хотя бы одну вещь, которую вы не знали раньше о Симуляторе. Но для начала я хотел бы немного поговорить о том, почему симулятор должен быть важен для вашего рабочего процесса. Что ж, если мы примем во внимание все устройства, совместимые с iOS 13, а затем добавим все другие операционные системы и устройства, вы увидите буквально сотни устройств и операционных систем, доступных вашим клиентам. И это только айфоны и айпады, не считая даже часов и телевизоров.Ну, это много вещей, которые нужно носить с собой в рюкзаке. И мы подумали: «Ну, а как насчет тестирования с этими старыми операционными системами?» Поэтому я уверен, что у вас есть клиенты, которые используют старые устройства и операционные системы. Поэтому вы можете подумать: «Трейси, я никак не могу протестировать все эти конфигурации». Что ж, это может быть правдой. И хотя у вас может не быть всех этих физических устройств, через симулятор вы получите доступ ко всем доступным операционным системам и устройствам.Это делает Симулятор очень важным инструментом в вашем повседневном рабочем процессе. Хорошо, давайте перейдем к этим животрепещущим вопросам. Во-первых, могу я увеличить Симулятор? Да, ты можешь. Вы можете имитировать жест сжатия, щелкнув и перетащив, удерживая нажатой клавишу Option. Другой жест, который вы можете имитировать, — это перетаскивание. Во-первых, вы берете приложение.

Затем вы хотите нажать клавишу Control, чтобы имитировать удержание, перетащите туда, куда вы хотите перейти, а затем просто отпустите клавишу Hold.

О, это хорошо.

Следующий вопрос. Могу ли я изменить, какое звуковое устройство Симулятор использует для ввода и вывода? Да, ты можешь. Так что это делается через аппаратное меню. Вы можете выбрать, на какое аудиоустройство вы хотите направить сигнал. Таким образом, вы можете слушать музыку Apple без перерыва. Следующий вопрос. Работает ли iCloud в Симуляторе? Да. Вы можете войти в iCloud через приложение «Настройки», и тогда у вас будет доступ ко всем вашим календарям, контактам и любому другому приложению, доступному через iCloud и в симуляторе.

Вы также можете запустить синхронизацию iCloud с помощью меню «Отладка» «Запустить синхронизацию iCloud».

О, смотрите. У меня отпуск на следующей неделе. Хорошо.

Следующий вопрос. Могу ли я использовать жест встряхивания? Да, ты можешь. В этом примере коллега создал приложение, которое будет указывать, когда получено встряхивание. Итак, вы заходите в меню «Оборудование» и выбираете «Жест встряхивания». Вы также можете имитировать предупреждение о памяти, перейдя в меню «Отладка».

Следующий вопрос. Как сделать так, чтобы старые симуляторы отображались в качестве целей развертывания? Так что все это делается через панель «Устройства и симулятор».Его можно найти в меню Windows, или вы можете использовать сочетание клавиш.

Xcode 11 теперь поставляется со списком симуляторов по умолчанию, который, как вы могли заметить, был немного сокращен. Но вы всегда можете установить дополнительные тренажеры по мере необходимости.

Как мы это сделаем? Перейдем на вкладку Симуляторы.

Следующее, что мы собираемся сделать, это нажать кнопку «Плюс» в левом нижнем углу.

Затем вы выберете тип вашего устройства и операционную систему, которую вы хотите использовать.

В данном случае в качестве типа устройства выберем симулятор iPad mini. Xcode 11 теперь поставляется с поддержкой iPad mini, начиная с iPad mini 2. Итак, вы собираетесь дать этому симу имя, а затем нажимаете «Создать». И теперь появится ваша вновь созданная цель симулятора. И вы можете запустить свое приложение на новом симуляторе iPad mini. Давайте немного поговорим о Watch sims. Таким образом, предустановленные пары часов автоматически добавляются в iPhone X и Xs Max, но вы можете добавить новую пару, нажав кнопку «Плюс».Опять же, вы выбираете свою операционную систему и тип устройства, а затем нажимаете «Сопряжение». Таким образом, чтобы изменить действие пар, все, что нам нужно сделать, это нажать на переключатель.

Вы также можете загрузить старые среды выполнения симулятора, перейдя в «Настройки Xcode» и выбрав «Компоненты». Вы можете выбрать то, что вам нужно, а затем нажать «Установить». Будут установлены более старые симуляторы, после чего вы сможете выбрать их на основе целевых настроек развертывания в вашем проекте. Вы также можете получить более старые симуляторы, используя меню Hardware-Device, и они просто запустятся.

Это позволит вам показать более новые операционные системы и более старые операционные системы рядом.

Цели симулятора можно скрыть, сняв флажок Показать как место запуска.

Вы также можете удалить цели симулятора, если они вам больше не нужны, и вы можете использовать кнопку Удалить на клавиатуре. Или вы можете использовать Контекстное меню, удерживая клавишу Control. Вы также можете выбрать другие отображаемые элементы. Помните, что если вы передумаете, вы всегда можете снова добавить цель симулятора, создав ее.Ладно, переходим к следующему вопросу. Симуляторы обгоняют мой экран. Могу ли я сделать их меньше? Да, ты можешь. Таким образом, в симуляторе доступны три предустановки: «Физический размер», «Точная точка» и «Точная точность пикселей». Итак, что все это означает? Что ж, Physical Size — это на самом деле физический размер устройства. Вы можете поднести свое устройство к экрану, и оно будет иметь физический размер. Point Accurate будет равен одному баллу UIKit и одному баллу AppKit. И затем Pixel Accurate — это попиксельное представление, основанное на разрешении вашего монитора.

Или, как некоторые из вас, возможно, знают, вы всегда можете перетащить, открыть Симулятор и изменить его размер по своему усмотрению. Таким образом, вы можете увеличить его до размера вашего дисплея. Следующий вопрос. Может ли симулятор помочь мне отладить анимацию пользовательского интерфейса? Да, оно может. Так что это делается через Slow Animations в меню Debug. Как только это переключится и вы выберете любое приложение, оно будет работать очень медленно, замедляя анимацию пользовательского интерфейса. Следующий вопрос.

Доступна ли Siri в Симуляторе? Да, это. Пока вы предоставляете Симулятору доступ к вашему микрофону, вы можете вызывать Siri на всех платформах Симулятора. Кроме того, вы можете найти Siri в аппаратном меню или использовать сочетания клавиш. Следующий вопрос. Как мне управлять симулятором tvOS? Ну, есть несколько разных способов сделать это. Во-первых, вы можете использовать программное обеспечение Apple TV Remote. Итак, это находится в меню «Оборудование». Нажмите здесь. И чтобы активировать область, вы просто удерживаете клавишу Option, пока перемещаете курсор.

Другой способ — использовать аппаратный пульт Apple TV Remote. Вы соединяете его, удерживая нажатой кнопку «Плюс» и кнопку «Меню» на пульте дистанционного управления, а затем, как только он будет сопряжен, вы сможете использовать аппаратный пульт Apple TV Remote на своем симуляторе tvOS.

Вы также можете использовать игровые контроллеры, а для простой навигации просто используйте клавиатуру. Следующий вопрос. Могу ли я использовать Xcode 10 с симуляторами iOS 13? Да, ты можешь. Итак, пока у вас есть Xcode 10, работающий в той же системе, что и Xcode 11-Beta, первое, что вам нужно сделать, это запустить Xcode 11, а затем также запустить симулятор. Так что это даст вам среду выполнения iOS 13. Затем вы закрываете Xcode, но оставляете Simulator.app открытым.

Затем вы войдете в старый Xcode 10, запустите его, а затем сможете построить и запустить симулятор.

Позвольте мне показать вам, как это делается. Итак, мы запускаем Xcode 10.

Итак, что мы собираемся сделать, так это выбрать iOS 12.2 Sim, запустить для него наше приложение. А затем мы перейдем на iOS 13 Sim и запустим для него наше приложение.

Теперь вы можете посмотреть на старую и новую бок о бок.

О, ура. Это получил хлопок. Следующий вопрос. Могу ли я копировать контент в свой симулятор? Есть несколько разных способов копирования контента. Один из способов — перетаскивание.Таким образом, с помощью перетаскивания вы можете копировать пакеты приложений, местоположения, фотографии, видео и URL-адреса.

Итак, в этом примере я могу взять свой проект, взять пакет приложения и просто перетащить его в симулятор. Он установится, и я смогу его запустить.

В этом примере мы собираемся снять несколько фотографий и видео.

Итак, я беру их все и могу просто перетащить прямо в Симулятор, и они автоматически попадут в приложение «Фотографии».

Ой, подождите. Я употребляю наркотики в четырех, а у меня только три.Ой. Это потому, что фото и видео файлы рекомбинируются, чтобы дать вам живое фото. Перетаскивание URL-адресов очень просто. Просто откройте Safari, возьмите URL-адрес и перетащите его.

Из Safari вы также можете использовать общий лист Safari. Симулятор является целью на странице общего доступа Safari. Просто выберите его. Это вызовет диалог. Вы можете выбрать один симулятор, а можете перейти ко всем симуляторам одновременно.

Кроме того, вы можете поделиться своим местоположением через Share Sheet. В приложении «Карты» у вас есть местоположение.Просто щелкните Симулятор, выберите свою цель, а затем он поделится этим местоположением с Симом.

Хорошо, давайте рассмотрим некоторые другие полезные советы, о которых вы, возможно, не знали.

В меню «Оборудование» есть «Автоматический поворот устройства». Поэтому, если вы переключите этот параметр, он будет учитывать настройки вашего проекта и автоматически поворачивать сима. У нас есть несколько предустановок для локаций симулятора в Sim. Один похож на движение по автостраде, поэтому вы можете имитировать движение по автостраде.Вы также можете ввести свое собственное местоположение, указав долготу и широту.

Если вы хотите увидеть, как будет выглядеть ваше приложение при поступлении вызова, вы можете использовать переключатель состояния вызова или сочетание клавиш Command-Y.

Внешние дисплеи можно использовать для различного контента. В этом примере мы воспроизводим видео из Safari и выбираем несколько разных разрешений экрана.

Темный режим также доступен в Симуляторе.Вы найдете это в меню «Разработчик». Просто зайдите в «Настройки», переключитесь на «Разработчик» и нажмите «Темный внешний вид».

Вы также можете изменить обои своего сима, если хотите. Вы можете просто перетащить фотографию в приложение «Фотографии». Затем нажмите на фото. Используйте общий лист, и он откроется так же, как на устройстве iOS. Выберите его в качестве обоев, и Симулятор также будет использовать его в качестве обоев для вашего фона, для экрана блокировки, и теперь у вас есть новый фон.

Диктовка также работает в симе. Так что это находится в приложении «Настройки».

Вы зайдете под клавиатуру, и там есть Включить диктовку.

Итак, как только вы включите это, вы просто откроете приложение, которое принимает ввод с клавиатуры.

Используйте Command-K, чтобы вызвать программную клавиатуру, и тогда вы увидите там микрофон, и вы просто начнете диктовать.

Язык ввода также можно изменить, если вы этого не знали. Таким образом, вы можете зайти в клавиатуру, выбрать, какой язык ввода вы хотите.

Там доступно множество языков. И опять же, вы просто собираетесь вызвать программную клавиатуру. И вы будете нажимать на глобус так же, как на своем устройстве iOS.

Говоря о клавиатурах, в Симуляторе также поддерживается новый QuickPath. Просто откройте клавиатуру, начните свой путь, и готово.

Дополнительную информацию можно найти также в меню справки симулятора.

Введите то, что вам нужно, и функция поиска просто укажет вам, куда вам нужно идти.Что ж, мое время почти истекло, поэтому я надеюсь, что вы узнали хотя бы одну вещь, которую не знали раньше о Симуляторе. Теперь я собираюсь передать это Рассу, который собирается запустить Симулятор через командную строку. Спасибо. Спасибо, Трейси.

Итак, давайте немного поговорим о Симуляторе из командной строки.

Если я могу оставить вас на одном сегодня, это будет xcrun sim control или simctl.

Но если бы я мог оставить вас сегодня с двумя вещами, это была бы помощь xcrun simctl.

Управление симом имеет обширную помощь. Если вы запустите его без команды, он расскажет вам обо всех доступных командах. Если вы запустите справку, а затем имя команды, она даст вам гораздо больше подробностей об этой конкретной команде.

Итак, я расскажу о нескольких командах, которые могут быть вам полезны, а затем кратко расскажу о некоторых других, а затем мы проведем небольшую демонстрацию. Итак, первая команда, самая основная, это команда списка. Это покажет вам типы устройств, время выполнения, устройства, которые у вас есть.Я сократил этот список, чтобы он поместился на слайде. Вы, вероятно, увидите еще немало на своей машине. Здесь мы видим, что у нас есть типы устройств, как их короткие имена, так и их идентификаторы, время выполнения, короткие имена и идентификаторы, мое устройство, его идентификатор, а затем текущее состояние, то есть завершение работы. Большинство команд, которые принимают, например, тип устройства или среду выполнения, принимают имя, короткое имя. Совершенно нормально использовать это, когда вы печатаете на терминале, сэкономив несколько нажатий клавиш.Но я рекомендую для автоматизации и написания сценариев использовать полный идентификатор, чтобы быть конкретным.

Команда списка принимает несколько разных категорий, одна из которых — устройства. Так что в этом случае я не ищу среды выполнения или типы устройств. Мне нужны только устройства. Я могу указать это, а также указать строку поиска.

В данном случае я просто смотрю на свои устройства iPhone X. Таким образом, команда list также имеет флаг json. Это выведет машиночитаемый файл json, который вы можете использовать для целей автоматизации.

Следующая команда, о которой я хочу поговорить, это команда создания. Некоторые из вас, возможно, слышали, что в этом году у нас появилась поддержка отдельного приложения для часов. Поэтому я думаю, что мне нужен автономный симулятор Watch, который я могу развернуть. Итак, я назову эти тестовые часы и укажу устройство, которое мне нужно, Series 4 — 44 мм. И я бы хотел, чтобы это было под управлением watchOS 6.0.

На выходе будет идентификатор устройства. Это делается для того, чтобы я мог зафиксировать это в переменной среды или использовать в сценариях.В этом маленьком примере я установил для НОВОГО УСТРОЙСТВА это значение, а затем, посмотрите, бот повторил идентификатор созданного устройства. Большинство управляющих команд Sim следуют соглашению UNIX. В случае успеха они выходят с нулем. В случае сбоя они выходят с ненулевым кодом. Ошибки выводятся в стандартную ошибку, а затем фактический вывод, такой как идентификатор устройства или json, выводится в стандартный вывод.

Следующая команда, о которой я хочу поговорить, это команда spawn. Команда spawn приостановит xspawn процесс внутри моделируемой среды.И вы можете подумать: «Какая в этом польза?» Что ж, мы добавили в Симулятор пару утилит, которые могут быть вам полезны.

В данном случае утилита по умолчанию. Итак, я собираюсь указать устройство, на которое я хочу настроить таргетинг. В этом случае я буду использовать псевдоним booted, потому что у меня есть один загруженный симулятор, поэтому мне не нужно указывать, какой именно. И я собираюсь сказать, что по умолчанию записывается идентификатор пакета моего приложения. Я хочу установить для ключа ResetDatabase значение YES.

Таким образом, это может быть удобным способом изменить пользовательские настройки по умолчанию для вашего приложения перед его запуском. Я также могу запустить утилиту потока журналов. Если вы не видели этого раньше или не запускали это на своем Mac, вы можете передать предикат и вывести вывод журнала в потоковом режиме. Ну, вы можете сделать то же самое с Симулятором. В этом случае я собираюсь сказать, что предикат senderImagePath CONTAINS nsurlsessiond, потому что я хочу отладить что-то, что идет не так с моими URL-сессиями. И тогда я вижу вывод потока журнала. Вы можете заметить, что управление симом обнаружило, что я использую интерактивный терминал, поддерживающий цвет.Он передал эту информацию, поэтому поток журналов дает мне хороший, довольно раскрашенный вывод. И здесь я вижу, что для моего dataTaskWithRequest allowCellularAccess установлено значение 1. Это то, что я ожидал, поэтому я счастлив.

Говоря о журналах, следующая команда, о которой я хочу поговорить с вами, — это диагностика. Это невероятно полезная команда. Команда диагностики будет проходить и собирать не только журналы на диске, но и эфемерные журналы и дамп состояния системы, которые могут быть полезны при отслеживании проблемы.

Это отличная вещь для запуска в автоматизированных системах, если у вас есть сбой теста или какая-то проблема, немедленно захватите диагностику, контрольную диагностику. Это также здорово, если вы регистрируете ошибки.

Итак, в автоматизированном сценарии я передам флаг -l, чтобы пропустить предупреждение о конфиденциальности. Но я рекомендую вам прочитать это, прежде чем использовать эту команду, а также ознакомиться с политикой конфиденциальности Apple. Это скажет вам, какие типы информации будут собираться, могут включать имена учетных записей и тому подобное.

Диагностика может выполняться. Он скажет мне, куда он записал файл. Если бы я использовал это на своем столе, я бы также получил всплывающее окно Finder, которое показывает мне созданный файл.

Итак, пожалуйста, если вы собираетесь отправить отзыв через новый помощник обратной связи о проблемах, возникающих в симуляторе, прикрепите диагностику управления симом. Так гораздо проще понять, что пошло не так. И я рекомендую вам использовать его в своих рабочих процессах, если вы собираетесь отправить сообщение об ошибке… Например, если вы работаете в отделе контроля качества, вы собираетесь отправить сообщение об ошибке инженеру.Эй, приложение… что-то пошло не так. Прикрепите диагноз. Это будет включать в себя все выходные данные журнала из вашего приложения. Следующая команда, о которой я хочу вам рассказать, это команда запуска.

Команда запуска запускает приложение.

Вы можете спросить: «Ну и какая разница между этим и спауном?» Что ж, запуск вежливо спрашивает систему: «Не могли бы вы запустить приложение с этим идентификатором пакета?» Это эквивалентно нажатию значка на главном экране. И по сути, это единственный способ, которым процесс может отображать информацию на экране в iOS, watchOS или tvOS.Так что это невероятно важно. Поэтому, если вы действительно хотите запустить установленное приложение, вам нужно будет использовать команду запуска.

Итак, я снова укажу загруженный псевдоним, потому что у меня есть только один загруженный симулятор. Я собираюсь запустить приложение com.apple.example и передать ему некоторые аргументы. Если вы не видели этого раньше, пользовательские значения по умолчанию позволяют вам переопределять значения по умолчанию, которые вы установили в качестве аргументов из командной строки.

Поставьте перед ключом одиночное тире, имя ключа, а затем укажите значение.И для этого конкретного запуска моего приложения для -MyDefaultKey будет установлено значение YES независимо от того, что хранится на диске.

Запуск может сделать еще кое-что очень интересное для меня. Если я передам флаг — console-pty, запуск свяжет стандартный ввод, вывод и стандартную ошибку моего приложения с терминалом, с которым я сейчас работаю.

Итак, когда я запускаю это приложение, я вижу его стандартный вывод прямо в моем терминале. И более того, я могу подключить средства отладки.В этом примере я нажимаю Enter, и происходит сброс некоторого состояния отладки. Итак, в Терминале я могу нажать Enter, и я получаю это состояние отладки, распечатываемое из приложения. Это может быть очень полезным инструментом при отладке.

Еще вы могли заметить, что я нажимаю Control-C, что посылает сигнал прерывания. Управление Sim обнаруживает это, захватывает сигнал и передает его приложению. Это относится не только к таким сигналам, как прерывание, но и к пользовательским сигналам: user1, user2. Это другие способы настроить приложение для включения отладочной информации.Итак, есть еще пара команд, на которые у меня нет времени вдаваться, но я просто дам вам краткий обзор.

Загрузка, как и следовало ожидать, загружает устройство.

Отключение также довольно очевидно; он выключает устройство. Но выключение принимает специальный псевдоним. Псевдоним all— Это просто закроет все работающие симуляторы.

Удалить, как и следовало ожидать, удаляет устройство. Но есть еще один удобный псевдоним, который он принимает — недоступен. Это пройдет и найдет все симуляторы, использующие среду выполнения, которая вам больше недоступна.Может быть, это более старая версия Xcode, которую вы обновили, или загруженная среда выполнения симулятора, как показала вам Трейси, которую вы удалили. Это пройдет и очистит все это и восстановит это дисковое пространство.

Следующий, пара. Есть пара, а также связанная развязка и активация пары. Вы можете настроить сопряжение часов с телефоном из командной строки. Addmedia — это похоже на то, что Трейси показала вам ранее, перетаскивая фотографии и медиафайлы в симулятор. Вы также можете написать сценарий.Получить контейнер приложения — интересный вариант. Если что-то пойдет не так с вашим приложением. Возможно, он записывает поврежденный файл или пытается что-то загрузить, и вы знаете, что он должен быть там, но его там нет, get app container может дать вам путь на диске к контейнеру данных вашего приложения или даже к общему контейнеру, который, возможно, ваш приложение и расширение вашего приложения используют. И вы можете затем изучить фактическое содержимое, файловую систему из Finder или из терминала и посмотреть, что происходит не так.

Установить. Опять же, это очень похоже на то, что Трейси показала вам с перетаскиванием набора приложений. Вы можете установить приложение из командной строки. И последнее, о чем я хочу упомянуть, это команда io. В самом io есть несколько подкоманд, пожалуй, самая важная из них — скриншот. Таким образом, вы можете автоматизировать создание скриншотов в симуляторе. И последняя команда, о которой я хочу поговорить, это команда clone.

Clone — очень мощная команда, которую можно использовать для автоматизации, тестирования и проведения экспериментов.

Clone позволяет настроить одиночный симулятор именно так, как вы хотите, установить приложение, установить пользовательские настройки по умолчанию, загрузить данные. Затем вы можете закрыть этот симулятор и сделать столько копий, сколько захотите.

Затем вы можете запускать эти копии, проводить эксперименты и выбрасывать их, когда закончите. Это может значительно сэкономить время и сэкономить много места на диске, потому что clone использует скрытое клонирование файлов APSF. Если ваша игра содержит гигабайты ресурсов и вы хотите запустить несколько тестов параллельно, вы можете сделать это, не занимая много места на диске. Так что вместо того, чтобы говорить об этом больше, я собираюсь показать вам демо.

ОК. Итак, первое, что я собираюсь сделать, это запустить симулятор, который я буду использовать в качестве основы для сравнения. Итак, я собираюсь запустить этот симулятор. Вы можете видеть, что у меня открыто приложение Simulator, поэтому оно автоматически подключается к нему.

Следующее, что я собираюсь сделать, это установить мое приложение. У меня есть мой пакет приложений, и он готов к работе. Итак, как я показывал вам ранее, я собираюсь запустить установку, загрузившись в этом приложении.Ну, видите, он появился на главном экране, и теперь он установлен. Итак, следующее, что я собираюсь сделать, это выключить этот симулятор. Нам нужно отключить его, прежде чем мы сможем его клонировать.

И затем, как только я его выключу, я собираюсь создать клон под названием клон-1.

А теперь я снова запущу эту команду. Я собираюсь создать еще один клон, клон-2.

Теперь, когда у меня есть эти два симулятора клонов, я попрошу их загрузиться.

И здесь мы видим, что оба они запускаются.Они запустились намного быстрее, потому что мне не нужно платить за первую загрузку. Я уже заплатил эту стоимость базовым симулятором, когда устанавливал его. Так что это может здорово сэкономить время.

И вот что я мог бы настроить для моих демонстраций или экспериментов, которые я хочу запустить, а затем запустить приложение на обоих этих симуляторах. Некоторые из вас могут узнать этот код. Это демонстрация Metal DeferredLighting. Это то, что мы не могли запустить в предыдущие годы.Это новое для Xcode 11 при работе на macOS Catalina. И чтобы рассказать вам все о Металле в Симуляторе, я собираюсь пригласить Кейтилин. Кейтлин? Спасибо. Спасибо, Расс. Доброе утро. Меня зовут Кейтлин Хикс, я инженер в команде программного обеспечения для графических процессоров. И сегодня я рад рассказать вам о новой поддержке Металла в Симуляторе. Итак, давайте углубимся, чтобы узнать, как получить максимальную отдачу от Metal в Simulator.

При работе на macOS Catalina и Xcode 11 Simulator теперь поддерживает Metal. Но что это значит для вашего приложения? Ну, две вещи.

Симулятор полностью ускоряется на графическом процессоре для всех приложений. И во-вторых, Metal API теперь доступен для использования в симуляторе. Итак, давайте посмотрим, насколько быстро работает Simulator при работе на macOS Catalina и Xcode 11. Мы быстро рассмотрим несколько приложений, чтобы увидеть, что в системе анимация стала более плавной, а взаимодействие с пользователем — более отзывчивым. Это связано с тем, что фреймворки Apple перешли на рендереры Metal и теперь используют преимущества графического процессора. Поэтому, если ваше приложение не использует Metal, а вместо этого вы используете платформу Apple для пользовательского интерфейса 2D или 3D-графики, вы все равно получите повышение производительности за счет ускорения графического процессора.

Нет необходимости вносить какие-либо изменения в ваше приложение для достижения ускорения графического процессора с помощью Metal. Это ускорение бесплатно. Теперь я хотел бы показать вам несколько примеров. Итак, слева у нас есть устройство, работающее на программном рендерере.

Справа у нас новый симулятор с GPU-ускорением.

В этой простой графической рабочей нагрузке мы можем увидеть повышение производительности при прокрутке этого табличного представления, использующего UIKit. По сравнению с оригинальным симулятором разрешение устройства iOS увеличилось в 17 раз, что оказало дополнительное давление на лежащий в основе программный рендерер.

В этом шаблоне SpriteKit Xcode мы видим, что производительность снизилась до 15 кадров в секунду в программном рендерере, тогда как мы визуализируем то же приложение в Xcode 11 и macOS Catalina, и мы видим стабильные 60 кадров в секунду с более Отрисовка узлов SpriteKit в сцене. Для более сложных 3D-сцен, таких как эта демонстрация Fox, использующая SceneKit, мы видим резкое улучшение производительности без каких-либо изменений в исходном коде приложения Fox. И теперь можно запускать несколько устройств-симуляторов параллельно с производительностью в реальном времени. В этой демонстрации Badger, которая также использует SceneKit, геометрия и анимация ранее были слишком напряженными для одного устройства-симулятора GL с программным рендерингом, не говоря уже о двух, работающих параллельно. Для тех из вас, кто использует Metal напрямую, разработка Metal теперь возможна, а рабочая нагрузка полностью ускорена. Давайте посмотрим, как изменился ваш опыт при запуске приложения в Simulator. Итак, ранее вы, возможно, видели черный экран. Но теперь, когда вы запускаете свое приложение в симуляторе, вы сможете запускать свое приложение на всех симулируемых устройствах.Теперь, когда вы увидели его в действии, давайте углубимся в подробности.

Если вы видели нашу другую сессию Metal, вы знаете, что в этом году мы обновили наш API запроса функций и представили Metal API семейства графических процессоров.

Metal API семейства графических процессоров упрощает написание межплатформенного кода за счет абстрагирования возможностей графического процессора на несколько отдельных уровней, и в первую очередь распространены три семейства, относящиеся к симулятору, которые включают в себя все функции графического процессора, доступные на разных платформах.

И, во-вторых, macOS, которая включает в себя функции, характерные для оборудования графического процессора macOS.

И, в-третьих, Apple, которая включает в себя функции, характерные для оборудования графического процессора iOS и tvOS. Таким образом, при запуске вашего приложения в симуляторе ваше приложение может использовать функции MTLGPUFamilyApple2, которые также включают функции, включенные в MTLGPUFamilyCommon1.

Эта поддержка является общей для всех устройств Simulator.

Итак, давайте посмотрим, как запустить iOS-приложение в Simulator.Ранее ваше приложение отображалось с помощью программного средства визуализации OpenGL ES для всех приложений и не имело аппаратного ускорения графического процессора. Но теперь в Xcode 11 и macOS Catalina отличная новость заключается в том, что Metal API доступен для использования в симуляторе. И все фреймворки Apple теперь также используют Metal.

Но он не только доступен, но и с ускорением на GPU.

Таким образом, это означает, что все команды, созданные вашим приложением iOS для UI 2D или 3D-графики, переводятся из iOS Metal в macOS Metal. И этот перевод позволяет вам использовать преимущества базового графического процессора Mac в вашей системе.

Но здесь есть несколько предостережений, и одно из них заключается в том, что производительность, которую вы видите, может отличаться от фактического устройства.

Таким образом, графика, которую вы видите, будет производительностью вашего базового графического процессора Mac. И устройство Simulator не является настоящим эмулятором графического процессора iOS.

Таким образом, если вы запустите симулятор iPhone 6s на своем невероятно быстром Mac Pro, производительность, которую вы увидите, будет отличаться от производительности вашего приложения на реальном успешном устройстве.Поэтому, как всегда, обязательно профилируйте и оптимизируйте свое приложение непосредственно на устройствах перед его отправкой. Еще одна вещь, которую вам нужно принять во внимание, это тот факт, что в macOS и iOS существуют разные режимы хранения. iOS поддерживает частные, общие и не требующие памяти текстуры, тогда как Mac поддерживает частные и управляемые текстуры.

И хотя собственное устройство macOS не поддерживает общие текстуры и текстуры без памяти, они поддерживаются в симуляторе.

Есть несколько других особых случаев с общим хранилищем, но сначала давайте вернемся к тому, как работает общее хранилище.

Таким образом, когда вы создаете текстуру iOS в режиме общего хранилища, это означает, что ваша текстура может быть изменена как на ЦП, так и на графическом процессоре. Итак, если ваше приложение хочет инициализировать эту текстуру на ЦП, то привяжите свою текстуру к кодировщику рендеринга или вычислений для чтения на графическом процессоре. Вы можете напрямую изменить эту же текстуру на графическом процессоре, а затем прочитать эти изменения на процессоре после завершения буфера команд. И вашему приложению не нужно беспокоиться о какой-либо синхронизации памяти, так как в iOS это унифицированная модель памяти.

Таким образом, в симуляторе для мультисэмплированных, трафаретных текстур и линейных текстур эти типы текстур должны создаваться в частном хранилище, тогда как на реальном устройстве iOS эти типы могут находиться в общем хранилище.

Таким образом, вашему приложению может потребоваться путь только для симулятора, если вам нужен доступ ЦП к этим текстурам. Большинству из вас придется инициализировать эти типы текстур и использовать их непосредственно в командах графического процессора, поэтому это не повлияет на ваше приложение. Они уже должны быть приватными текстурами.Но если вам нужен доступ к ЦП для одной из этих текстур, давайте рассмотрим, какие изменения могут потребоваться.

Напоминаем, что если вы создаете текстуру в собственной памяти, у текстуры нет доступа к процессору.

Он может быть изменен и прочитан только GPU.

Итак, если ваше приложение читает или записывает текстуру на ЦП, для этого вам нужен промежуточный общий ресурс.

Итак, сначала мы можем создать либо общий буфер, либо общую текстуру.

Затем, чтобы скопировать эту текстуру, вы создаете BlitCommandEncoder, и вы можете копировать из общего буфера в этом случае в приватную текстуру.Или вы можете скопировать из приватной текстуры в общий буфер.

Итак, давайте посмотрим, как это выглядит в исходном коде.

Итак, в этом примере кода мы видим, что создается трафаретная текстура глубины, и мы хотим инициализировать ее на ЦП. Итак, во-первых, мы устанавливаем частный режим хранения только в симуляторе. Хотя мы не находимся в моделируемой среде, мы все же хотим использовать режим общего хранилища.

Затем мы создаем текстуру с измененным дескриптором текстуры. А затем, находясь в смоделированной среде, чтобы инициализировать эту приватную текстуру, мы сначала создадим общий буфер.Для этого общего буфера мы инициализируем его на ЦП данными, которые вы хотели бы видеть в своей частной текстуре. И, наконец, мы переносим этот общий ресурс на частную текстуру.

И затем, в случае, если вы все еще работаете на реальном устройстве iOS, мы хотим сделать то же самое, что вы делали раньше, и инициализировать эту текстуру на ЦП и избежать этого ненужного блита.

С этого момента использование этой текстуры точно такое же, независимо от того, работаете ли вы на реальном устройстве iOS или в симуляторе. Все ваши команды GPU могут быть одинаковыми.

Итак, есть несколько других изменений, которые могут потребоваться для вашего приложения в Simulator, и для этого у нас есть полная документация по этим небольшим изменениям. Кроме того, у нас есть образец кода, который вы можете загрузить и посмотреть пример переноса приложения в Simulator. Надеюсь, сегодня вы узнали что-то новое о Симуляторе. Сначала мы рассмотрели, что пользовательское пространство iOS, watchOS и tvOS работает на ядре macOS, и что Симулятор имеет решающее значение для тестирования вашего приложения на всех устройствах и во всех средах выполнения.

Мы увидели всю мощь xcrun simctl и то, как вы можете запрограммировать все свои тесты через Simulator. И, наконец, мы увидели, что ускорение графического процессора с помощью Metal в Simulator подходит всем, а также позволяет разрабатывать Metal в Simulator. А если у вас есть другие вопросы, пожалуйста, посетите веб-сайт сессии. Спасибо, и я надеюсь, что отличного остатка вашей недели.

[Аплодисменты]

Сэкономьте 70% при покупке Thief Simulator в Steam

Об этой игре


https://магазин.steampowered.com/app/1754840/Hacker_Simulator/

Симулятор вора
Станьте настоящим вором. Украсть в свободно перемещающихся районах песочницы. Наблюдайте за своей целью и собирайте информацию, которая поможет вам в ограблении. Примите вызов и ограбите самые охраняемые дома. Купите высокотехнологичное оборудование для грабителей и изучите новые воровские трюки. Продавайте краденое прохожим. Делай все, что делает настоящий вор!


Хороший вор всегда следит за своей целью. Что внутри? Кто здесь живет? Каково ваше целевое расписание дня? Узнайте, когда дом пустует и есть ли в нем любопытные соседи.Выберите из множества возможных подходов, чтобы подготовить лучший план. Многие современные устройства, доступные в Thief Simulator, могут пригодиться для сбора информации о вашей цели и ее окрестностях.


Чем быстрее, тем лучше. Найдите и украдите как можно больше ценных вещей за минимальное время. Помните, что бесконечных рюкзаков не существует. Когда придет время, вы должны сохранять хладнокровие. В каждом доме вы найдёте массу бесполезных вещей, которые могут сильно вас затормозить. Если вы не уверены, что сможете взять за это серьезные деньги, может быть, хорошей идеей было бы оставить его и сэкономить место для каких-то дорогих товаров.Если вы наполните свой рюкзак бесполезными вещами, возможно, вам придется тратить время на то, чтобы выбрасывать вещи, чтобы освободить место для других вещей. Будьте осторожны, некоторые вещи могут привлечь к вам внимание полиции!


Настоящий, опытный вор может на лету определить места, где больше всего шансов найти ценные вещи. Используйте фонарик ночью, чтобы подсветить все ценности в поле зрения и места, где вы можете их ожидать.


Разобрать угнанную машину и продать запчасти через интернет.Подготовьте телефоны и планшеты перед продажей их в ломбард, сняв с них защиту.


Осмотритесь в поисках полезных предметов. Они сэкономят вам время на взломе или взломе. Ключ возле окна или чеки за покупки в мусорных баках. Все это может значительно облегчить жизнь начинающего вора и сократить время кражи хотя бы вдвое. Конечно, многие из них просто бесполезный хлам… А может, и нет?


Будьте осторожны! В некоторых домах можно встретить неожиданных гостей.Если они поймают вас на месте преступления, они вызовут полицию. В этом случае спрячьтесь и ждите, пока вас перестанут искать, иначе всегда можно оставить добычу и убежать как можно быстрее.

Ознакомьтесь с другими замечательными играми, опубликованными PlayWay:
https://store.steampowered.com/app/613100/House_Flipper/[img

https://store.steampowered.com/app/645630/Car_Mechanic_Simulator_2018/ [изображение

Asobo Studio — Разработчик видеоигр

  • Присоединяйтесь к нам сегодня в 19:30 по центральноевропейскому времени на официальном Twitch-канале @MSFS для получения новых вопросов и ответов от разработчиков 👉

    • 3
    • 34

    янв. , 26

  • «Следующее поколение должно создать как можно больше живого мира. В котором все движется и реагирует на ваши действия.» @KChoteau, гейм-директор Очень удивлён статьей @GamesRadar от @Jeremy_Peel, спасибо! Полный текст статьи читайте здесь:

    • 71
    • 0

    янв., 24

  • Какая честь видеть, что A Plague Tale: Requiem стала одной из самых ожидаемых игр 2022 года 🙏🐀 @IGN 👉

    • 15
    • 168

    17 января

  • Новый год, новая дорожная карта. 🗺️ Узнайте, что вы можете ожидать от Microsoft Flight Simulator в ближайшие несколько месяцев!

    • 74
    • 0

    11 января

  • Sim Update 7 (январская сборка 1.21.18.0) теперь доступно на ПК (MS Store и Steam) и Xbox! Это обновление включает исправления для VR, TrackIR и Reverse Thrust, а также улучшения стабильности, погоды и многое другое.Вы можете прочитать полные примечания к выпуску здесь:

    • 58
    • 0

    07 января

  • Наш розыгрыш этой фантастической картины заканчивается завтра, и мы объявим победителя во время нашей встречи с сообществом. ⬇️ Перейдите по ссылке в посте, чтобы узнать, как принять участие! ⬇️

    • 11
    • 0

    янв., 07

  • ✈ Спасибо за такое замечательное сообщество

    • 2
    • 63

    05 января

  • Беги с пушечным ядром! Более 100 пилотов #MicrosoftFlightSimulator участвуют в гонках из Нью-Йорка, Джона Кеннеди, в Лос-Анджелес, Лос-Анджелес, на небольших винтовых самолетах! Это благотворительное мероприятие поддерживает Американский фонд предотвращения самоубийств (@afspnational).Смотрите в прямом эфире и сделайте пожертвование на

    • 124
    • 0

    27 декабря

  • Обучающие видео

    Эти видеоролики демонстрируют возможности конкретного симулятора и дают рекомендации по его интерактивному использованию на вводном уроке астрономии. Видео в настоящее время размещено на YouTube-канале UNL Astronomy.Все симуляции доступны в собственном пакете приложений.

    Что это за проект? — Этот проект студента-физика Брэндона Харпера представляет собой анализ текущего состояния 360-градусных видео и применение 360-градусной технологии в астрономическом образовании. Многие полезные ресурсы, использующие технологию 360 градусов, были скомпилированы для использования в обучении астрономии. Этот формат астрономического образования предлагает преимущество для общих геометрических интенсивных астрономических явлений.Наблюдение за такими объектами, как квазары, солнечные системы и кольца вокруг планеты в сферическом пространстве, не только более интересно и увлекательно для учащихся, но и способствует более глубокому пониманию.

    Что такое 360-градусное видео? — 360-градусные видеоролики — это видеоролики, которые позволяют зрителю просматривать видео во всех направлениях. Это часто делается путем записи с использованием нескольких камер или одной камеры с несколькими объективами для получения сферического видео. Компьютерные видеоролики также могут быть в формате 360 градусов, как и многие астрономические видеоролики.

    Как это работает? — просмотр с держателем телефона использует внутренний гироскоп телефона для навигации по видео в зависимости от ориентации устройства. Другие устройства предлагают встроенные системы, в которых все просматривается в сферическом формате. Включение наушников и даже способность ориентироваться в окружающей среде — это шаги, предпринятые для погружения в виртуальную реальность. Это выходит за рамки визуального применения 360-градусного видео.

    Приложения? — Иммерсивная виртуальная реальность применяется во многих областях, включая удивительные исследования в области медицины.Хирургические симуляции и т. д. могут быть очень эффективными в обучении будущих медицинских работников. Исследуемое здесь приложение — астрономия. Используя простую визуальную перспективу на 360 градусов, пользователи могут лучше визуализировать глубоко геометрические явления и видеть миры, отличные от их собственных.

    Что вам нужно? — Сначала вам понадобится программное обеспечение, которое содержит 360-градусное видео. Видео, которые мы предлагаем, находятся на YouTube, и к ним можно получить доступ после загрузки приложения YouTube и подключения вашего устройства к Интернету.Второе необходимое оборудование — это программа для просмотра виртуальной реальности, которая будет держать ваш телефон. Простой Google Cardboard будет работать хорошо и позволит вам просматривать видео на YouTube на 360 градусов.

    Ресурсы

    • Аппаратное обеспечение — в этом руководстве по аппаратному обеспечению представлено сравнение различных недорогих механизмов просмотра и даны рекомендации.
    • Каталог — этот видеокаталог содержит список 360 видео, которые могут быть полезны для преподавания и изучения вводной астрономии.

    Симулятор

    Используйте Симулятор в Spark AR Studio, чтобы быстро увидеть, как ваш эффект будет выглядеть на разных устройствах и с разных точек зрения пользователя, когда вы создаете свой эффект.

    Симулятор находится в правом верхнем углу интерфейса Spark AR Studio.

    Посмотрите, как ваш эффект выглядит с разных точек зрения

    В симуляторе вы увидите до 4 различных пунктов меню, чтобы вы могли проверить, как выглядит ваш эффект с точки зрения разных пользователей.Количество доступных опций зависит от выбранного вами опыта.

    Чтобы открыть параметры, щелкните меню Пользователь (Общий доступ) в верхней части симулятора.

    Обмен опытом

    Если вы создаете эффект для обмена опытом, вы можете выбрать один из следующих 2 вариантов:

    • Пользователь (Общий доступ) — выберите этот эффект видит в обмене опытом (т. е. при совместном использовании эффекта в своей истории, ролике, публикации или сообщении).
    • Захват — эта опция показывает, что видит человек, использующий эффект, когда нажимает кнопку записи или захвата.

    Возможности видеовызова

    Если вы создаете эффект для видеовызова, полезно предварительно просмотреть, как ваш эффект будет выглядеть для разных участников во время вызова. Это особенно важно, потому что, когда вы совершаете видеозвонок, видеопоток с вашей камеры всегда автоматически переворачивается по горизонтали, когда он отображается для других участников разговора.

    Если вы выбрали видеосвязь, вы увидите следующие два дополнительных пункта меню:

    • Пользователь (видеозвонок) — выберите этот параметр, чтобы увидеть, что человек, запустивший эффект, видит на видео. Звоните в Messenger или Instagram.
    • Участники — эта опция показывает, что видит человек, использующий эффект, когда нажимает кнопку записи или захвата.

    Узнайте больше об эффектах видеозвонков.

    Изменение устройства, которое представляет Симулятор

    По умолчанию Симулятор настроен на предварительный просмотр эффекта на iPhone 8. Чтобы изменить это:

    1. Щелкните меню гамбургера, чтобы открыть раскрывающийся список.
    2. Выберите устройство из списка.

    Добавление пользовательского устройства

    Чтобы добавить устройство, не включенное в этот список:

    1. Нажмите Spark AR Studio в строке меню.
    2. Выберите Настройки , затем Симулятор .

    Здесь вы можете добавить пользовательские устройства:

    Чтобы добавить устройство:

    1. Нажмите + .
    2. Добавьте имя, платформу и размеры устройства.
    3. Нажмите Добавить .

    Изменение видео в Симуляторе

    Чтобы изменить видео в реальном времени в Симуляторе:

    1. На панели инструментов щелкните значок видео.
    2. Выберите видео Моделирование в реальном времени или нажмите + , чтобы добавить свое собственное. Чтобы увидеть эффект на себе, выберите встроенную камеру вашего компьютера.

    Изменение положения и размера симулятора

    Нажмите и перетащите стороны симулятора, чтобы увеличить или уменьшить его.Чтобы открепить симулятор и переместить его в новое место, выполните одно из следующих действий:

    1. Щелкните область заголовка симулятора между раскрывающимся меню для выбора типа устройства и значком гамбургера. Затем перетащите Симулятор.
    2. Щелкните значок «Открепить» в правом верхнем углу меню «Симулятор». Щелкните значок еще раз, чтобы вернуть симулятор в исходное положение.

    Симулятор также можно вращать. Для этого:

    1. Нажмите в симуляторе, чтобы отобразить строку меню.
    2. Щелкните значок гамбургера в строке меню.
    3. Выберите Повернуть устройство на 90 , 180 или 270 градусов.

    Выберите Сбросить вращение , чтобы вернуться к ориентации по умолчанию.

    Имитация движения камеры

    Нажмите и перетащите мышь в симуляторе, чтобы имитировать движение камеры.

    Имитация сенсорных жестов

    Чтобы протестировать эффект, реагирующий на чье-то прикосновение, например касания и смахивания по экрану устройства:

    1. В Симуляторе щелкните значок гамбургера в строке меню.
    2. Выберите Имитация касания .

    Щелчок в Симуляторе теперь имитирует прикосновение пользователя к экрану устройства, например:

    Чтобы имитировать вращение или сжатие экрана двумя пальцами:

    • В MacOS удерживайте Option, щелкните и перетащите.
    • В Windows, удерживая клавишу Alt, щелкните и перетащите.

    Имитация текстуры галереи

    Если вы добавили текстуру галереи в проект, вы увидите кнопку Add Media в Симуляторе.Нажмите, чтобы добавить изображение или видео с вашего компьютера, чтобы просмотреть, как выглядит эффект с текстурой галереи.

    Гипотеза моделирования: мы живем в видеоигре?

    Мы живем в компьютерной симуляции?

    Вопрос кажется абсурдным. Тем не менее, есть много умных людей, которые убеждены, что это не только возможно, но и вероятно.

    В авторитетной статье, в которой изложена эта теория, оксфордский философ Ник Бостром показал, что по крайней мере одна из трех возможностей верна: 1) все человекоподобные цивилизации во Вселенной вымирают, прежде чем они разовьют технологические возможности для создания симулированных реальностей; 2) если какая-либо цивилизация действительно достигнет этой фазы технологической зрелости, ни одна из них не удосужится запустить симуляции; или 3) развитые цивилизации будут иметь возможность создавать множество симуляций, а это означает, что смоделированных миров гораздо больше, чем не смоделированных.

    Мы не можем знать наверняка, что из этого имеет место, заключает Бостром, но все они возможны — и третий вариант может быть даже наиболее вероятным исходом. Это трудный аргумент, чтобы обернуть голову, но он имеет определенный смысл.

    Ризван Вирк, ученый-компьютерщик и дизайнер видеоигр, опубликовал в 2019 году книгу The Simulation Hypothesis , , в которой более подробно исследуется аргумент Бострома и прослеживается путь от сегодняшних технологий к тому, что он называет «точкой моделирования». момент, когда мы могли бы реально построить симуляцию Матрицы .

    Я ничего не смыслю в компьютерных науках, но идея о том, что мы все персонажи видеоигры развитой цивилизации, просто потрясающая. Так что я связался с Вирком и попросил его разобрать его для меня.

    Далее следует слегка отредактированная стенограмма нашего разговора.

    Шон Иллинг

    Притвориться, что я абсолютно ничего не знаю о «гипотезе симуляции». Какая к черту гипотеза симуляции?

    Ризван Вирк

    Гипотеза симуляции — это современный эквивалент идеи, существовавшей некоторое время, и это идея о том, что физический мир, в котором мы живем, включая Землю и остальную часть физической вселенной, на самом деле является частью компьютерной симуляции. .

    Вы можете думать об этом как о видеоигре с высоким разрешением или высокой точностью, в которой мы все персонажи, и лучший способ понять это в западной культуре — это фильм «Матрица », который видели многие люди, или даже если они не видели [этого], теперь это стало культурным феноменом за пределами киноиндустрии.

    В этом фильме Киану Ривз играет персонажа Нео, который встречает парня по имени Морфеус, метко названного в честь греческого бога снов, и Морфеус дает ему выбор: принять красную или синюю таблетку.И если он примет красную таблетку, он проснется и поймет, что вся его жизнь, включая его работу, здание, в котором он жил, и все остальное было частью этой сложной видеоигры, и он просыпается в мире за пределами игра.

    Это базовая версия гипотезы моделирования.

    Шон Иллинг

    Мы сейчас живем в смоделированной вселенной?

    Ризван Вирк

    В физике есть множество загадок, которые лучше объясняются гипотезой симуляции, чем материальной гипотезой.

    Правда в том, что мы многого просто не понимаем в нашей реальности, и я думаю, что скорее всего мы находимся в какой-то симулированной вселенной. Теперь это гораздо более сложная видеоигра, чем игры, которые мы производим, точно так же, как сегодня World of Warcraft и Fortnite намного сложнее, чем Pac-Man или Space Invaders. Им потребовалось несколько десятков лет, чтобы понять, как моделировать физические объекты с помощью 3D-моделей, а затем как визуализировать их с ограниченной вычислительной мощностью, что в конечном итоге привело к этому потоку общих онлайн-видеоигр.

    Я думаю, есть большая вероятность, что мы на самом деле живем в симуляции, хотя мы не можем утверждать это со стопроцентной уверенностью. Но есть много свидетельств, указывающих в этом направлении.

    Шон Иллинг

    Когда вы говорите, что есть аспекты нашего мира, которые имели бы больше смысла, если бы они были частью симуляции, что именно вы имеете в виду?

    Ризван Вирк

    Ну, есть несколько разных аспектов, один из которых — та загадка, которую они называют квантовой неопределенностью, — идея о том, что частица находится в одном из множества состояний, и вы не знаете об этом, пока не наблюдаете за частицей.

    Вероятно, лучше всего понять это можно с помощью ныне печально известного примера кота Шредингера, кота, который, по теории физика Эрвина Шредингера, должен был находиться в коробке с каким-то радиоактивным материалом, и существовал 50-процентный шанс, что кот мертв, а 50-процентный шанс, что кошка жива.

    Здравый смысл подсказывает нам, что кот уже либо жив, либо мертв. Мы просто не знаем, потому что не заглядывали в коробку. Мы открываем коробку, и нам становится ясно, жив кот или мертв.Но квантовая физика говорит нам, что кошка и жива, и мертва одновременно, пока кто-нибудь не откроет коробку и не понаблюдает за ней. Основное правило заключается в том, что вселенная отображает только то, что необходимо наблюдать.

    Шон Иллинг

    Какое отношение кот Шредингера имеет к видеоигре или компьютерному симулятору?

    Ризван Вирк

    Вся история разработки видеоигр связана с оптимизацией ограниченных ресурсов. Если бы вы спросили кого-нибудь в 1980-х годах, можете ли вы отрендерить такую ​​игру, как World of Warcraft, которая представляет собой полностью трехмерную или виртуальную игру, они бы ответили: «Нет, на это уйдут все вычислительные мощности мира.Мы не могли визуализировать все эти пиксели в режиме реального времени».

    Но со временем появились методы оптимизации. Суть всех этих оптимизаций заключается в том, чтобы «рендерить только то, что наблюдается».

    Первая крупная игра, в которой это удалось, называлась Doom и была очень популярна в 1990-х годах. Это был шутер от первого лица, и он мог отображать только световые лучи и объекты, которые хорошо видны с точки зрения виртуальной камеры. Это метод оптимизации, и это одна из вещей, которая напоминает мне видеоигру в физическом мире.

    Шон Иллинг

    Я собираюсь сделать то, что всегда делают люди, не являющиеся учеными, когда хотят, чтобы это звучало научно, и прибегну к бритве Оккама. Не является ли гипотеза о том, что мы живем в физическом мире из плоти и крови, более простым — и, следовательно, более вероятным — объяснением?

    Ризван Вирк

    Я упомяну очень известного физика Джона Уилера. Он был одним из последних физиков, работавших с Альбертом Эйнштейном и многими великими физиками 20-го века.Он сказал, что изначально считалось, что физика занимается изучением физических объектов, что все сводится к частицам. Это то, что часто называют ньютоновской моделью. Но потом мы открыли квантовую физику и поняли, что все вокруг — поле вероятностей, а не физические объекты. Это была вторая волна в карьере Уиллера.

    Третьей волной в его карьере было открытие того, что на уровне ядра все является информацией, все основано на битах.Поэтому Уилер придумал известную фразу под названием «это из битов», которая заключается в том, что все, что мы воспринимаем как физическое, на самом деле является результатом битов информации. Он не дожил до появления квантовых компьютеров, но это больше похоже на это.

    Итак, я бы сказал, что если мир на самом деле не физический, если он основан на информации, то более простым объяснением может быть то, что мы находимся в симуляции, созданной на основе компьютерных наук и информации.

    «Правда в том, что мы многого просто не понимаем в нашей реальности»
    Шон Иллинг

    Есть ли у нас в принципе способ окончательно доказать, что мы живем в симуляции?

    Ризван Вирк

    Что ж, есть аргумент оксфордского философа Ника Бострома, который стоит повторить. Он говорит, что если хотя бы одна цивилизация достигла точки создания одной из этих высокоточных симуляций, то они могут создать буквально миллиарды смоделированных цивилизаций, каждая из которых состоит из триллионов существ, потому что все, что вам нужно, — это больше вычислительной мощности.

    Итак, он приводит статистический аргумент, что смоделированных существ больше, чем биологических, просто потому, что их так быстро и легко создать. Следовательно, если мы сознательные существа, мы, скорее всего, будем смоделированными существами, а не биологическими.Это больше философский аргумент.

    Шон Иллинг

    Если бы мы жили в компьютерной программе, я предполагаю, что эта программа состояла бы из правил, и что эти правила могли бы быть нарушены или приостановлены людьми или существами, запрограммировавшими симуляцию. Но законы нашего физического мира кажутся довольно постоянными, так что не является ли это признаком того, что это может быть не симуляция?

    Ризван Вирк

    Компьютеры действительно следуют правилам, но тот факт, что правила применяются всегда, не исключает и не исключает того, что мы можем быть частью компьютерной симуляции. Одной из связанных с этим концепций является концепция, называемая вычислительной несводимостью, и это идея о том, что для того, чтобы что-то вычислить, вы не можете просто вычислить это в уравнении; Вы должны фактически пройти через шаги, чтобы выяснить, каким будет конечный результат.

    И это часть раздела математики, называемого теорией хаоса. Есть старая идея, что бабочка машет крыльями в Китае, и это приводит к урагану где-то еще в мире. Чтобы понять это, вы должны пройти и смоделировать каждый шаг пути.Тот факт, что правила кажутся применимыми, не означает, что мы не находимся в симуляции.

    На самом деле, это может быть еще одним доказательством того, что мы находимся в симуляции.

    Шон Иллинг

    Если бы мы жили в такой же убедительной симуляции, как Матрица , была бы какая-то заметная разница между симуляцией и реальностью? Почему в конечном счете имеет значение, был ли наш мир реальным или иллюзорным?

    Ризван Вирк

    Вокруг этой темы много споров. Некоторые из нас не хотели бы знать и предпочли бы принять метафорическую «синюю таблетку», как в «Матрица ».

    Вероятно, самый важный вопрос, связанный с этим, заключается в том, являемся ли мы NPC (неигровыми персонажами) или PC (игровыми персонажами) в видеоигре. Если мы ПК, то это означает, что мы просто играем персонажа в видеоигре жизни, которую я называю Великой Симуляцией. Думаю, многие из нас хотели бы это знать. Мы хотели бы знать параметры игры, в которую мы играем, чтобы мы могли лучше понять ее, лучше ориентироваться в ней.

    Если мы NPC или смоделированные персонажи, то я думаю, что это более сложный ответ и более пугающий. Вопрос в том, все ли мы NPC в симуляции, и какова цель этой симуляции? Знание того, что мы находимся в симуляции, а цели симуляции и цели нашего персонажа, я думаю, все равно были бы интересны многим — и вот мы вернулись к случаю с персонажем-голодеком. из Звездный путь , который обнаруживает, что существует мир «там» (за пределами голодека), в который он не может попасть, и, возможно, некоторые из нас в таком случае предпочли бы не знать.

    Шон Иллинг

    Насколько мы близки к технологическим возможностям для создания искусственного мира, столь же реалистичного и правдоподобного, как Матрица ?

    Ризван Вирк

    Я выделяю 10 стадий развития технологий, через которые должна пройти цивилизация, чтобы достичь того, что я называю точкой симуляции, то есть точки, в которой мы можем создать гиперреалистичную симуляцию, подобную этой. Мы находимся примерно на пятом этапе, связанном с виртуальной реальностью и дополненной реальностью.Шестой этап посвящен тому, чтобы научиться визуализировать эти вещи без необходимости надевать очки, и тот факт, что 3D-принтеры теперь могут печатать 3D-пиксели объектов, показывает нам, что большинство объектов можно разложить на части как информацию.

    Но действительно трудная часть — и об этом мало кто из технологов говорил — находится в Матрица , причина, по которой они думали, что они полностью погружены, заключалась в том, что у них был этот шнур, идущий в кору головного мозга, и именно там сигнал прозвучал. Этот интерфейс мозг-компьютер — это та область, в которой мы еще не достигли большого прогресса, но мы делаем успехи в этом. Это на ранних стадиях.

    Итак, я предполагаю, что через несколько десятилетий или 100 лет мы достигнем точки симуляции.

    Эта статья была впервые опубликована 18 апреля 2019 г.


    Подпишитесь на рассылку новостей Future Perfect. Дважды в неделю вы будете получать сводку идей и решений для решения наших самых больших проблем: улучшения здоровья населения, уменьшения страданий людей и животных, уменьшения катастрофических рисков и, проще говоря, улучшения делать добро.

    Corteva Agriscience спонсирует видеоигру Farming Simulator и соревнование

    ЖЕНЕВА — 23 ноября 2020 г. — Corteva Agriscience возобновит спонсорство видеоигры Farming Simulator ® и чемпионата Farming Simulator League на 2020–2021 годы в рамках своего обязательства вдохновлять следующее поколение фермеров.

    Corteva является ведущим спонсором популярной видеоигры с 2019 года. Farming Simulator, разработанный GIANTS Software, привлек миллионы виртуальных фермеров со всего мира к моделированию реальных операций и экономики управления фермой.

    продуктов торговой марки Corteva Agriscience, в том числе семена торговой марки Pioneer ® и средства защиты растений Corteva Agriscience, представлены в игре, что придает игре более реалистичный вид и знакомит игроков с передовыми принципами, ресурсами и методами ведения сельского хозяйства.

    Также запланирован чемпионат Farming Simulator League из 11 соревнований, а на сезон 2020–2021 годов по всей Европе запланированы онлайн-соревнования и живые мероприятия. Впервые Corteva будет участвовать в лиге со своей собственной командой Burning-Gamers.de (BG на базе Corteva Agriscience ), которые участвуют в турнирах под именем Corteva Agriscience .

    Дана Болден, директор по связям с общественностью Corteva Agriscience, сказала: «На поле и в игре мы стремимся пробудить энтузиазм в отношении нового поколения фермеров. От геймеров, которые любят заниматься сельским хозяйством, до будущих фермеров, которые любят игры, наше участие в киберспортивной арене — это отличная возможность пообщаться с молодым поколением.

    Corteva стремится эффективно использовать науку, технологии и инновации, чтобы стимулировать дальновидные и устойчивые методы ведения сельского хозяйства.С помощью Farming Simulator мы надеемся использовать ту же страсть и показать, как выглядят инновации в сельском хозяйстве».

    Стратегия устойчивого развития Corteva до 2030 года включает 14 целей, которые должны быть достигнуты в течение следующих 10 лет, основанных на четырех основных принципах: цели в интересах фермеров; Цели приносить пользу земле; Цели приносить пользу сообществам, включая обязательство помогать молодежи, и Цели деятельности компании.

    Болден добавил: «Сотрудничество с Farming Simulator — это одна из нескольких конкретных инициатив, предпринятых Corteva для привлечения молодежи и воплощения в жизнь нашего видения устойчивого развития — обогащения жизни сейчас и будущих поколений.

    «Мы очень рады, что игроки из популярной команды Burning-Gamers.de будут представлять Corteva в лиге».

    Капитан команды

    Феликс Хасенбергер (Felix Hasenberger) сказал: «Мы рады участвовать в Лиге симуляторов ферм 2021 года и гордимся тем, что работаем с Corteva, чтобы вызвать энтузиазм у следующего поколения фермеров. До встречи на турнирах!»

    Финал спонсируемой Corteva лиги Farming Simulator 2019–2020 годов состоялся в сентябре 2020 года, и команда Trelleborg получила первое место.

    Чтобы получить дополнительную информацию и следить за турнирами в прямом эфире, посетите https://fsl.giants-software.com/.

    О Corteva Agriscience
    Corteva Agriscience — это публичная глобальная сельскохозяйственная компания, которая предоставляет фермерам по всему миру наиболее полный портфель в отрасли, включая сбалансированное и разнообразное сочетание семян, средств защиты растений и цифровых решений, ориентированных на максимальное повышение производительности для повышения урожайности и прибыльность. Обладая одними из самых узнаваемых брендов в сельском хозяйстве и передовыми продуктами и технологиями, имеющими хорошие возможности для стимулирования роста, компания стремится работать с заинтересованными сторонами по всей продовольственной системе, выполняя свое обещание обогатить жизнь тех, кто производит и тех, кто потребляет, обеспечивая прогресс для будущих поколений. Corteva Agriscience стала независимой публичной компанией 1 июня 2019 года и ранее была сельскохозяйственным подразделением DowDuPont. Дополнительную информацию можно найти на сайте www.corteva.com.

    Подпишитесь на Corteva Agriscience в Facebook, Instagram, LinkedIn, Twitter и YouTube.

    #   #   #

    23.11.20

    TM   ® SM Товарные знаки и знаки обслуживания Corteva Agriscience и ее дочерних компаний. © 2020 Кортева.

    Контакты для СМИ

    Йожеф Мате, руководитель отдела коммуникаций, Европа
    Тел.: +41 22 775 36 70, Моб.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *