Правила соревнований по настольному теннису: Правила соревнований

Содержание

кратко, личная, парная и командная игра

Про требования к столу для настольного тенниса читайте в нашей статье TTBlog «Стол для настольного тенниса: размеры и виды»

2.3 Мяч

2.3.1 Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм.

2.3.2 Масса мяча должна быть 2,7 г.

2.3.3 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белого или оранжевого цвета, матовым.

2.4 Ракетка

2.4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой.

2.4.2 По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким, как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой не должен превышать по толщине меньшую из величин: 0,35 мм или 7,5% общей толщины лопасти

2.4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, с общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2 мм включительно, либо двухслойной резиной типа «сэндвич» с пупырышками внутрь или наружу, с общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.

2.4.3.1 «Обычная пупырчатая резина» – это однослойная не пористая резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по ее поверхности с плотностью не менее 10 и не более 30 штук на 1 см2. 2.4.3.2 Резина типа «сэндвич» – один слой пористой резины, покрытой снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины; толщина пупырчатой резины – до 2 мм включительно.

2.4.4 Покрывающий материал должен полностью закрывать лопасть, не выступая за ее края, кроме части лопасти, примыкающей к ручке и охватываемой пальцами. Эта часть лопасти может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом.

2.4.5 Лопасть, любой слой внутри лопасти и любой слой покрывающего или склеивающего материала на стороне, используемой для ударов по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.

2.4.6 Поверхность покрывающего сторону лопасти материала или сторона лопасти, оставленная непокрытой, должна быть равномерной окраски и матовой: одна сторона – черного цвета, а другая – ярко-красного.

2.4.7 Покрывающий материал (ракетки) должен использоваться таким, каким он был одобрен ИТТФ, без какой-либо физической, химической или другой обработки, изменяющей игровые свойства, сцепление, внешний вид, цвет, структуру, поверхность, и т.д.

2.4.7.1 Допускаются небольшие отклонения от однородности поверхности и равномерности окраски в результате случайного повреждения или износа при условии, что эти отклонения существенно не изменяют характеристик поверхности.

2.4.8 В начале встречи и когда бы игрок ни сменил свою ракетку в течение встречи, он должен показать ракетку своему сопернику и ведущему судье и позволить им осмотреть ее.

2.5 Определения

2.5.1 «Розыгрыш» – период времени, когда мяч находится в игре.

2.5.2 «Мяч в игре» считается с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной кисти перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен присуждением очка.

2.5.3 «Переигровка» – розыгрыш, результат которого не засчитан.

2.5.4 «Очко» – розыгрыш, результат которого засчитан.

2.5.5 «Рука с ракеткой» – рука, держащая ракетку.

2.5.6 «Свободная рука» – рука без ракетки; свободная рука в понимании: пункта 2.6.5 – от плеча игрока до кончиков пальцев, пунктов 2.5.7, 2.6.1, 2.6.2, 2.10.1.10 – от запястья до кончиков пальцев (кисть).

2.5.7 Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча своей ракеткой, держа ее в руке, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.

2.5.8 Игрок «мешает» мячу, если он или что-либо из того, что надето на нем, касаются мяча в игре, летящего над или в направлении игровой поверхности, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.

2.5.9 «Подающий» – игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.10 «Принимающий» – игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.11 «Ведущий судья» – лицо, назначенное контролировать встречу.

2.5.12 «Судья-ассистент» – лицо, назначенное содействовать судье в принятии определенных решений.

2.5.13 Понятие «надето на нем» включает в себя все, что было надето на игроке, в начале розыгрыша (мяч в это понятие не входит).

2.5.14 Мяч считается прошедшим «над или вокруг» комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.

2.5.15 «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся бесконечно долго в обоих направлениях.

2.6 Подача

2.6.1 В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой ладони неподвижной свободной руки.

2.6.2 Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16 см после того, как он покинул ладонь свободной руки и опустился, не коснувшись чего-либо до удара по нему.

2.6.3 Когда мяч падает с высшей точки своей траектории, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев над или вокруг комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх – чтобы мяч коснулся последовательно правой «полуплощадки» подающего, а затем правой «полуплощадки» принимающего.

2.6.4 С момента начала подачи до момента удара по мячу, мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности, и при этом мяч не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнером по паре, или чем угодно, что надето на них .

2.6.5 Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и ее воображаемым вертикальным продолжением.

2.6.6 Игрок обязан подавать так, чтобы судья или ассистент судьи могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче.

2.6.6.1 Если ведущий судья или судья-ассистент сомневаются в законности подачи первый раз во время встречи, он может объявить переигровку и предупредить подающего.

2.6.6.2 В любом следующем в этой встрече случае сомнения в правильности подачи того же игрока или его партнера по паре, по той же или иной причине, принимающему присуждают очко.

2.6.6.3. Когда подающий явно нарушил требования к правильной подаче, предупреждение не объявляется и очко присуждается принимающему.

2.6.7 В порядке исключения, ведущий судья может допустить отклонения от требований к правильной подаче, если выполнению этих требований препятствует физический недостаток подающего.

2.7 Возврат

2.7.1 Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он пролетел над или вокруг комплекта сетки и коснулся половины стола соперника сразу или после касаний комплекта сетки.

2.8 Порядок игры

2.8.1 В одиночных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат.

2.8.2 В парных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего партнер подающего должен произвести возврат, затем возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же последовательности должен выполнить возврат.

2.8.3 Когда два игрока, находящиеся в инвалидных колясках, играют парную встречу в составе пары, то сначала подающий игрок должен выполнить подачу, а принимающий игрок должен выполнить возврат, после чего любой игрок пары может производить возврат. Однако, никакая часть инвалидной коляски игрока не должна заходить за воображаемое продолжение центральной линии стола. Если это случается, судья должен присудить очко противоположной паре.

2.9 Переигровка

2.9.1 Розыгрыш переигрывается, если:

2.9.1.1 при подаче мяч, пролетая над или вокруг комплекта сетки, коснется его, при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно, или принимающий (или его партнер) помешает мячу ;

2.9.1.2 подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался отбить мяч;

2.9.1.3 ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла по вине внезапного внешнего воздействия на игрока

2.9.1.4 игра прервана ведущим судьей или судьей-ассистентом.

2.9.1.5 если принимающий находится в инвалидной коляске и в это время мяч при подаче, выполненной во всех других отношениях правильно:

2.9.1.5.1 после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении сетки;

2.9.1.5.2 останавливается (без поступательного движения к принимающему) на половине стола стороны принимающего;

2.9.1.5.3 во время одиночной встречи после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении любой из ее боковых линий;

2.9.2 Игра может быть остановлена:

2.9.2.1 для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;

2.9.2.2 для введения правила активизации игры;

2.9.2.3 для предупреждения или наказания игрока или советчика;

2.9.2.4 поскольку игровые условия изменились настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша.

2.10 Очко

2.10.1 Когда розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если:

2.10.1.1 его соперник не выполнил правильную подачу;

2.10.1.2 его соперник не выполнил правильный возврат;

2.10.1.3 после его подачи или возврата, мяч до удара его соперника коснётся чего-либо, кроме комплекта сетки;

2.10.1.4 мяч пролетит над игровой поверхностью стороны стола данного игрока или за концевую линию игровой поверхности стороны стола данного игрока, не коснувшись ее, после того, как соперник ударил по мячу;

2.10.1.5 его соперник мешает мячу;

2.10.1.6 его соперник ударяет мяч дважды подряд;

2.10.1.7 его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям п.2.4.3-2.4.5;

2.10.1.8 его соперник или то, что на нем надето, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;

2.10.1.9 его соперник или то, что на нем надето, коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;

2.10.1.10 его соперник коснется свободной рукой игровой поверхности;

2.10.1.11 в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;

2.10.1.12 как обусловлено правилом активизации игры (п.2.15.2).

2.11 Партия

2.11.1 Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).

2.12 Встреча

2.12.1 Встречу следует проводить на большинство из любого нечетного числа партий.

2.13 Выбор подачи, приема и сторон

2.13.1 Право выбрать стартовый порядок подачи, приема и сторону определяют жребием; выигравший это право может выбрать: подачу или прием первым, начать встречу на определенной им стороне стола.

2.13.2 Когда один игрок (пара) выбрал право первым подавать или принимать или право начать игру на определенной стороне, его соперник (пара) должен сделать оставшийся выбор.

2.13.3 После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остается таким же, но только после каждого очка.

2.13.4 В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.

2.13.5 В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего – принимающим.

2.13.6 Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи. Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.

2.13.7 Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начинать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них наберет 5 очков.

2.14 Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон

2.14.1 Если игрок подает или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных играх – в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.

2.14.2 Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при расположении игроков, какому следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был достигнут на момент обнаружения ошибки.

2.14.3 При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.

2.15 Правило активизации (ускорения) игры

2.15.1 Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут, если только в этой партии оба игрока (пары) не набрали как минимум по 9 очков; это правило может быть введено в любое время ранее по обоюдному согласию обоих игроков (пар).

2.15.1.1 Если лимит времени исчерпан, когда мяч в игре, игра должна быть остановлена и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше.

2.15.1.2 Если лимит времени исчерпан, когда мяч не был в игре, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.

2.15.2 Впоследствии каждый игрок должен подавать поочередно до конца партии для розыгрыша каждого очка и, если принимающий (пара) выполнит 13 возвратов, принимающий выигрывает очко.

2.15.3 Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.

Источник правил: ttfr.ru

Настольный теннис — правила соревнований / Социальный проект / Нотариус Иванов Вадим Евгеньевич.

                                   

ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ

 «Открытый Чемпионат Павловского района по настольному теннису»

Правила соревнований

1.ВИДЫ СОРЕВНОВАНИЙ, УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ 

1.1 Виды соревнований 

Соревнования по настольному теннису подразделяют на:

1.1.1 личные, в которых результаты засчитывают каждому участнику отдельно;

1.1.2 командные, в которых результаты отдельных участников команды засчитывают команде в целом;

1.1.3 лично-командные, т.е. такие личные соревнования, в которых результаты засчитывают одновременно каждому участнику отдельно и команде в целом;

1.1.4 командно-личные, т.е. такие командные соревнования, в которых результаты засчитывают одновременно команде в целом и каждому участнику отдельно.

1.2 Виды встреч 

Каждый вид соревнований может состоять из:

1.2.1 одиночных встреч: мужских, женских;

1.2.2 парных встреч: мужских, женских, смешанных.

1.3 Порядок определения вида соревнований

Вид соревнования определяют положением о соревновании.

1.4 Возраст участников

1.4.1  К участию в соревнованиях допускаются лица от 15 лет (старшие юноши и девушки) и старше без разделения по возрастным группам.

1.5 Допуск к соревнованиям

1.5.1 К участию в соревнованиях допускают спортсменов, спортивная квалификация которых соответствует уровню соревнований;

1.5.2 Участники соревнований несут все риски, связанные с наличием противопоказаний для участия в соревнованиях, в случае умолчания о них при процедуре регистрации.

1.5.3 Количество участников соревнований, проживающих и зарегистрированных по месту жительства в иных, чем Павловский район, муниципальных образованиях, не должно превышать 50 % от общего числа участников чемпионата.

1.6 Права и обязанности участника

1.6.1 Участник соревнований имеет право:

1.6.1.1 выбрать один мяч (свой или соперника по встрече) для проведения встречи; тип/марку мяча определяют Положением о соревнованиях;

1.6.1.2 проводить перед началом встречи непосредственно на игровом столе разминку продолжительностью до 2 минут;

1.6.1.3 получать советы в перерывах между партиями или во время других разрешенных остановок игры;

1.6.1.4 обратиться к судье (ведущему судье) до начала следующего розыгрыша за разъяснениями или с просьбой;

1.6.1.5 обратиться к главному судье, если не удовлетворен разъяснением судьи (ведущего судьи), в личных соревнованиях — непосредственно, в командных — через своего представителя или капитана команды;

1.6.1.6 на кратковременный перерыв с разрешения судьи (ведущего судьи) для приведения в порядок своей игровой формы;

1.6.1.7 на кратковременный перерыв для обтирания полотенцем после каждых 6 разыгранных очков;

1.6.1.8 взять перерыв продолжительностью до 1 минуты после любой завершившейся партии встречи;

1.6.1.9  взять перерыв продолжительностью до 10 минут в случае проведения двух встреч подряд перед третьей встречей.

1.6.1.10  сделать несколько тренировочных ударов после замены поврежденных в ходе встречи мяча или ракетки.

1.6.1.11 покидать, в случае необходимости, игровую площадку, пока мяч в игре, а также, с согласованного до начала встречи разрешения судьи, для возвращения мяча.

1.6.2 Участник соревнований обязан:

1.6.2.1 соблюдать нормы спортивной этики, быть вежливым по отношению к соперникам, судьям и зрителям;

1.6.2.2 знать и соблюдать Правила, Положение о соревнованиях, а также расписание встреч;

1.6.2.3 быть готовым к соревнованиям за 5 минут до начала встречи по расписанию. В случае неявки участника к началу встречи ему засчитывают поражение.

1.6.2.3.1 участник, не явившийся на встречу или отказавшийся от продолжения соревнований без уважительной причины, может быть дисквалифицирован главным судьей.

1.6.2.3.2 участник, не прошедший регистрацию в день проведения этапа Чемпионата в сроки, указанные в Положении, не допускается к участию в этом этапе;

1.6.2.4 выступать в опрятной, чистой и хорошо пригнанной спортивной одежде;

1.6.2.5 провести все предусмотренные расписанием встречи;

1.6.2.6 вести игру в полную силу, не допуская умышленного проигрыша отдельных очков, партий или встреч — за нежелание вести борьбу участник может быть дисквалифицирован главным судьей на одну встречу или на все соревнование;

1.6.2.7 находиться на игровой площадке в течение всей встречи, кроме положения, оговоренного в п.1.6.1.11;

1.6.2.7.1 получить разрешение главного судьи (ведущего) при необходимости покинуть игровую площадку;

Независимо от причины, по которой игрок получил разрешение покинуть игровую площадку, его отсутствие допустимо не более 10 минут, после чего отсутствующему игроку засчитывают поражение. При этом в незавершенной партии его противнику добавляется столько очков, сколько необходимо для выигрыша данной партии; следующие несыгранные партии этой встречи засчитываются также в пользу соперника со счетом 11:0;

1.6.2.8 поблагодарить по окончании встречи рукопожатием соперника и судей, проводивших встречу;

1.6.2.9 присутствовать на построении перед началом соревнований и после их окончания для приветствия.

1.6.3 Участнику запрещено:

1.6.3.1 вступать в пререкания с судьями и соперниками;

1.6.3.2 затягивать преднамеренно игру:

* длительным или несвоевременным вытиранием полотенцем;

* умышленным повреждением мяча;

* выбиванием мяча за пределы игровой площадки;

* постукиванием мячом перед подачей по столу, полу, ракетке;

* вытиранием рук о стол или ограждение; — использованием пауз (более 15 с) между розыгрышами или перерывов (более 1 минуты) между партиями;

* другим способом;

1.6.3.3 оказывать (любым способом) влияние на принятие судьей решения по результату розыгрыша;

1.6.3.4 повреждать или наносить преднамеренно удары (чем угодно) по оборудованию (столу, сетке, ограждению), а также любому спортивному или личному имуществу;

1.6.3.5 действовать неуважительно (выражениями или жестами, громкими возгласами или комментариями к игре, бросанием ракетки и т.п.) по отношению к зрителям, соперникам или официальным лицам;

1.6.3.6 намеренно мешать (любыми своими действиями) проведению других встреч.

1.6.3.7 затягивать разминку, проводимую перед началом встречи, в соответствии с п.1.6.1.2;

1.6.3.8. занимать свободные столы для проведения разминки, если встреча не объявлена главным судьей;

1.6.4 Нарушение любого запрета п.1.6.3.1-1.6.3.6 влечет за собой для нарушителя:

1.6.4.1 при первом нарушении — предупреждение;

1.6.4.2 при втором — проигрыш очка;

1.6.4.3 при третьем — проигрыш партии;

1.6.4.4 при четвертом – проигрыш встречи.

1.6.5. Нарушение любого запрета п.п.1.6.3.7, 1.6.3.8 влечет за собой для нарушителя:

1.6.5.1 при первом нарушении – предупреждение;

1.6.5.2 при втором – дисквалификация игрока на ближайшую встречу, с засчитыванием ему технического поражения

1.6.6 Судейские решения, принимаемые в соответствии с п.п.1.6.4, 1.6.5.1 настоящих Правил, дублируются поднятием желтой карточки судьей, 1.6.5.2- желтой и красной одновременно.

1.6.7 Судейские решения, принимаемые в соответствии с п.1.6.4.1, 1.6.4.2, 1.6.5.1, принимаются как ведущим, так и главным судьей. Решения, принимаемые в соответствии с п.п. 1.6.4.3, 1.6.4.4, 1.6.5.2 принимаются главным судьей. В случае, если нарушение допущено во встрече, где главный судья является участником, решение принимается ведущим судьей, проводящим встречу, при согласовании с оргкомитетом турнира.

2. ПРАВИЛА ИГРЫ

2.1 Стол 

2.1.1 Верхняя поверхность стола, называемая «игровой поверхностью», длиной 2,74 м и шириной 1,525 м, должна быть прямоугольной и лежать в горизонтальной плоскости на высоте 76 см от пола.

2.1.2 Игровая поверхность включает верхние кромки стола, но не боковые стороны ниже кромок.

2.1.3 Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать единообразный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см.

2.1.4 Игровая поверхность должна быть матовой, однородной темной окраски с белой «боковой линией» шириной 2 см вдоль каждой кромки по стороне 2,74 м и белой «концевой линией» тоже шириной 2 см вдоль каждой кромки 1,525 м.

2.1.5 Игровая поверхность должна быть разделена на 2 половины вертикальной сеткой, расположенной параллельно концевым линиям, непрерывной на всем протяжении каждой половины.

2.1.6 Для парных игр каждая половина должна быть разделена на 2 равные «полуплощадки» белой «центральной» линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральную линию следует считать частью каждой правой полуплощадки.

2.2 Комплект сетки

2.2.1 Комплект сетки состоит из собственно сетки, подвесного шнура и опорных стоек, включая те части опорных стоек, которые служат для крепления стоек к поверхности стола.

2.2.2 Сетку подвешивают на шнур, привязанный с каждого конца к вертикальной части стоек высотой 15,25 см; длина выступающих частей стоек не должна превышать 15,25 см в сторону от боковых линий.

2.2.3 Верх сетки по всей ее длине должен находиться на высоте 15,25 см над игровой поверхностью.

2.2.4 Низ сетки по всей ее длине должен быть насколько возможно ближе к игровой поверхности стола, а концы сетки к опорным стойкам.

2.3 Мяч 

2.3.1 Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм.

2.3.2 Масса мяча должна быть 2,7 г.

2.3.3 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белого или оранжевого цвета, матовым.

2.4 Ракетка

2.4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой.

2.4.2 По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким, как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой должен быть не более 7,5% общей толщины, и не превышать 0,35 мм.

2.4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, с общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2 мм, либо двухслойной резиной типа «сэндвич» с пупырышками внутрь или наружу, с общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.

2.4.3.1 «Обычная пупырчатая резина» — это однослойная не ячеистая резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по ее поверхности с плотностью не менее 10 и не более 50 штук на 1 см2. Отношение высоты пупырышек к их диаметру не должно быть более 1,1.

2.4.3.2 Резина типа «сэндвич» — один слой ячеистой (пористой) резины, покрытой снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины; толщина пупырчатой резины — до 2 мм включительно.

2.4.4 Покрывающий материал должен полностью закрывать лопасть, не выступая за ее края, кроме части лопасти, примыкающей к ручке и охватываемой пальцами. Эта часть лопасти может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом, ее следует считать частью ручки.

2.4.5 Лопасть, любой слой внутри лопасти и любой слой покрывающего или склеивающего материала на стороне, используемой для ударов по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.

2.4.6 Поверхность покрывающего сторону лопасти материала или сторона лопасти, оставленная непокрытой, должны быть равномерной окраски и матовыми: одна сторона — черного цвета, а другая — ярко-красного.

2.4.7 Допускаются небольшие отклонения от однородности поверхности и равномерности окраски в результате случайного повреждения, износа или потускнения при условии, что эти отклонения существенно не изменяют характеристик поверхности.

2.4.8 В начале встречи и когда бы игрок ни сменил свою ракетку в течение встречи, он должен показать ракетку своему сопернику и судье и позволить им осмотреть ее. Во встрече не допускается замена ракетки с момента, когда игрок задействовал ее на разминке перед встречей. Исключение составляет случай, когда ракетка оказывается существенно поврежденной в ходе разминки или встречи.

2.5 Определения 

2.5.1 «Розыгрыш» — период времени, когда мяч находится в игре.

2.5.2 «Мяч в игре» находится с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной руки перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока он не коснется чего-либо кроме игровой поверхности, комплекта сетки, ракетки, находящейся в руке, или руки с ракеткой ниже запястья или до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен очком

2.5.3 «Переигровка» — розыгрыш, результат которого не засчитан.

2.5.4 «Очко» — розыгрыш, результат которого засчитан.

2.5.5 «Рука с ракеткой» — рука, держащая ракетку.

2.5.6 «Свободная рука» — рука без ракетки.

2.5.7 Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча своей ракеткой, держа ее рукой, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.

2.5.8 Игрок «мешает» мячу, если он, а также что-либо из того, что он надевает или носит, касаются мяча в игре, летящего в направлении игровой поверхности, пока мяч не пролетел позади его концевой линией, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.

2.5.9 «Подающий» — игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.10 «Принимающий» — игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.11 «Судья» — лицо, назначенное контролировать встречу.

2.5.12 «Судья-ассистент» — лицо, назначенное содействовать судье в принятии определенных решений.

2.5.13 Понятие игрок «надевает или носит» включает в себя все, что на нем было надето или что он носил в начале розыгрыша.

2.5.14 Мяч считается прошедшим «над или вокруг» комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.

2.5.15 «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся неопределенно долго в обоих направлениях.

2.6 Правильная подача 

2.6.1 В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой, плоской ладони неподвижной свободной руки выше уровня игровой поверхности позади концевой линии подающего.

2.6.2 Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16см после того, как он покинул ладонь свободной руки и опустился, не коснувшись чего-либо до удара по нему.

2.6.3 Когда мяч падает с высшей точки своей траектории, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев прямо «над или вокруг» комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх, мяч коснулся последовательно «полуплощадки» подающего, а затем, «полуплощадки» принимающего.

2.6.4 И мяч, и ракетка должны быть выше уровня игровой поверхности с момента неподвижного размещения мяча перед подбрасыванием до удара по мячу.

2.6.5 Когда мяч ударяют при подаче, он должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности; не должно быть ничего между всей сеткой и мячом, размещенным неподвижно на ладони подающего в последний момент перед подачей, до удара ракеткой по мячу.

2.6.6 Игрок обязан подавать так, чтобы судья и принимающий подачу могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче.

2.6.6.1 Судья может при первом сомнении в правильности подачи прервать игру и предупредить подающего без присуждения очка. Если один из игроков пары был предупрежден по поводу подачи, не требуется предупреждать его партнера о сомнительном выполнении им подачи, а просто присудить очко соперникам.

2.6.6.2 В любом следующем в этой встрече случае сомнения в правильности подачи того же игрока или его партнера по паре, по той же или иной причине, принимающему присуждают очко.

2.6.6.3 Когда подающий явно нарушил требования к правильной подаче, он теряет очко без предупреждения в первом же или любом другом случае нарушения.

2.6.7 Если до начала игры судья отметит, что игрок имеет физический недостаток, то, в порядке исключения, он может допустить отклонения от требований к правильной подаче.

2.7 Правильный возврат 

2.7.1 Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он пролетел над или вокруг комплекта сетки и коснулся (один раз) половины стола соперника сразу или после касаний комплекта сетки.

2.8 Порядок игры

2.8.1 В одиночных встречах подающий должен первым выполнить правильную подачу, принимающий должен затем выполнить правильный возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют правильный возврат.

2.8.2 В парных встречах подающий должен первым выполнить правильную подачу, принимающий должен затем выполнить правильный возврат, после чего партнер подающего должен произвести правильный возврат, затем правильный возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же очередности должен выполнить правильный возврат.

2.9 Переигровка 

2.9.1 Розыгрыш переигрывается, если:

2.9.1.1 при подаче мяч, пролетая «над или вокруг» комплекта сетки, коснется его (при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно) или принимающий (или его партнер) помешает мячу;

2.9.1.2 подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался отбить мяч;

2.9.1.3 ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла помимо воли игрока;

2.9.1.4 игра прервана судьей или судьей-ассистентом.

2.9.2 Игра может быть остановлена:

2.9.2.1 для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;

2.9.2.2 для введения правила активизации игры;

2.9.2.3 для предупреждения или наказания игрока;

2.9.2.4 поскольку игровые условия изменились настолько, что это могло повлиять на исход розыгрыша.

2.10 Очко

2.10.1 Когда розыгрыш не переигрывается, игрок выигрывает очко, если:

2.10.1.1 его соперник не выполнил правильную подачу;

2.10.1.2 его соперник не выполнил правильный возврат;

2.10.1.3 после его правильной подачи или правильного возврата мяч до удара его соперника коснётся чего-либо, кроме комплекта сетки;

2.10.1.4 мяч, после того, как он был отбит соперником, пролетит над концевой линией стороны игровой поверхности данного игрока, не коснувшись ее;

2.10.1.5 его соперник мешает мячу;

2.10.1.6 его соперник ударяет мяч дважды подряд;

2.10.1.7 его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям п.2.4.3-2.4.5;

2.10.1.8 его соперник или то, что он надевает или носит, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;

2.10.1.9 его соперник или то, что он «надевает или носит» коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;

2.10.1.10 его соперник коснется свободной рукой игровой поверхности;

2.10.1.11 в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;

2.10.1.12 как обусловлено правилом активизации игры (п.2.15.2).

2.11 Партия

2.11.1 Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).

2.12 Встреча

2.12.1 Встречу следует проводить на большинство из любого нечетного числа партий.

2.13 Выбор подачи, приема и сторон 

2.13.1 Право выбрать стартовый порядок подачи, приема и сторону определяют жребием; выигравший это право, может выбрать: подачу или прием первым, начать встречу на определенной им стороне стола.

2.13.2 Когда один игрок (пара) выбрал право первым подавать или принимать или начать игру на определенной стороне, его соперник (пара) получает право на свой выбор (отличный от первого).

2.13.3 После каждых 2 засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда смена подающего и принимающего остаются такими же, но только после каждого очка.

2.13.4 В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.

2.13.5 В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего — принимающим.

2.13.6 Игрок (пара), подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии парной встречи как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.

2.13.7 Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начинать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них (пара) первым наберет 5 очков.

2.14 Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон 

2.14.1 Если игрок подает или принимает не в очередь, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных играх — в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.

2.14.2 Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при расположении игроков, какому следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был достигнут на момент обнаружения ошибки.

2.14.3 При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.

2.15 Правило активизации (ускорения) игры

2.15.1 Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут игры, если только в этой партии оба игрока (пары) не набрали как минимум по 9 очков; это правило может быть введено в любое время ранее по просьбе обоих игроков (пар).

2.15.1.1 Если мяч в игре, но лимит времени уже исчерпан, игра должна быть остановлена и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше.

2.15.1.2 Если мяч не был в игре, когда лимит времени исчерпан, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.

2.15.2 Впоследствии каждый игрок (пара) должен подавать поочередно для розыгрыша только 1 очка и, если розыгрыш не завершится до того, как принимающий игрок (пара) выполнит 13 правильных возвратов, подающий проигрывает очко.

2.15.3 Если любая партия встречи продолжалась 10 минут, все следующие партии этой встречи следует играть с введением правила активизации игры.

2.15.4 Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.

3. СУДЕЙСТВО СОРЕВНОВАНИЙ

3.1 Соревнования проводит судейская коллегия, в состав которой входит: главный судья, главный секретарь, секретарь

3.2 Главный судья

3.2.1 Назначенный для любых соревнований главный судья (имя и местонахождение которого должны быть известны всем участникам соревнований) отвечает за проведение соревнований в целом.

3.2.2 Главный судья отвечает за:

— проведение жеребьевки;

— составление расписания матчей и встреч по времени и столам;

— назначение официальных лиц соревнований;

— проведение перед соревнованиями совещания с официальными лицами соревнований;

— проверку права команд и игроков на участие в данных соревнованиях;

— решение вопроса о возможной остановке игры в случае крайней необходимости;

— решение вопроса, может ли игрок покинуть игровую площадку во время встречи;

— решение вопроса о продлении установленного времени разминки;

— решение вопроса о том, может ли игрок быть одетым во время встречи в тренировочный костюм;

— решение всех вопросов интерпретации Правил и Предписаний, включая законность одежды, игрового оборудования и игровых условий;

— решение вопроса о том, могут ли игроки разминаться и где  конкретно в случаях непредвиденной остановки игры;

— принятие дисциплинарных мер за недостойное поведение или другие нарушения Правил и Предписаний;

— осуществление контроля подготовки мест соревнований;

— проверку оснащения необходимым оборудованием игровой зоны, помещений для работы судейской коллегии и мест для обслуживания участников;

— распределение  обязанности между судьями;

— контроль порядка своевременного выхода участников на матчи, встречи и слежение за соблюдением расписания игр.

3.2.3 Распоряжения главного судьи обязательны для всего состава судейской коллегии, тренеров-представителей и участников.

3.3 Главный секретарь

3.3.1 Главный секретарь обязан: 

— проверить правильность оформления заявок;

— подготовить и обеспечить проведение жеребьевки;

— составить и довести до сведения участников расписание  встреч, утвержденное главным судьей;

— вести протоколы заседаний судейской коллегии;

— оформлять распоряжения и решения главной судейской коллегии; 

— принимать протесты и докладывать о них главному судье;

— оформлять протоколы и всю техническую документацию соревнований по установленным формам и образцам.

3.4 Ведущий судья

3.4.1 Ведущего судью назначают во всех видах соревнований для проведения каждой личной встречи, и он контролирует игру на всём протяжении.

3.4.2 Ведущий судья обязан сидеть (или стоять при проведении парной встречи и если кресло судьи не имеет специального возвышения) в 2-3 м от игрового стола по линии сетки.

3.4.3 Ведущий судья полномочен:

— определять приемлемость оборудования и игровых условий и докладывать о любых отклонениях главному судье;

— выбирать мяч;

— проводить жеребьевку для выбора подачи, приема, сторон;

— решать, могут ли быть смягчены требования к правильной подаче из-за физического недостатка игрока;

— контролировать порядок подач, приемов, смены сторон и устранять любые ошибки в этих вопросах;

— определять, закончен ли каждый розыгрыш очком или переигровкой;

— объявлять счёт в соответствии с установленным порядком;

— вводить правило активизации игры в установленное время;

— поддерживать непрерывность игры;

— принимать меры при нарушении Правил и Предписаний, касающихся поведения и советов игрокам;

— следить за тем, чтобы в игровой зоне находились только лица, имеющие на это право;

Решать:

— коснулся ли мяч игровой поверхности стола;

— правильно ли выполнена подача;

— коснулся ли мяч сетки при подаче;

— изменились ли условия игры настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша;

— закончилось ли время разминки, игры или перерыва.

4. ДИСЦИПЛИНА

4.1 Советы

4.1.1 Игроки могут получать советы только в перерывах между партиями или в течение любого разрешенного перерыва, но не между окончанием разминки и началом встречи; если любое полномочное лицо даст совет в другое время, главный судья или ведущий судья должен поднять жёлтую карточку и предупредить его, что любая следующая попытка приведет советчика к удалению за пределы игровой зоны.

4.1.2  Если в течение одного и того же командного матча или личной встречи после предупреждения  кто-либо снова даст совет не по правилам, главный судья или ведущий судья должен поднять красную карточку и удалить советчика за пределы игровой зоны, независимо от того, был ли предупрежден персонально именно этот советчик.

4.1.3  В командном матче удалённому советчику не разрешается вернуться обратно, если только ему не предстоит играть самому, до конца матча, и при этом его нельзя заменить другим советчиком; в личных соревнованиях – до конца данной личной встречи.

4.1.4  Если удаленный советчик отказывается покинуть игровую зону или незаконно возвращается туда до окончания встречи (матча), ведущий судья должен остановить встречу и доложить главному судье.

4.2 Недостойное поведение

4.2.1 Игроки и тренеры или другие советчики должны воздерживаться от поведения, которое может задеть соперника, оскорбить зрителей или дискредитировать игру, например: неприличные выражения, намеренное разрушение мяча или выбивание его за пределы игровой площадки, удары по столу или ограждениям, отказ предоставить ракетку для осмотра, незаконная замена ракетки, а также неуважительное отношение к официальным лицам.

4.2.2  Если во время личной встречи игрок, тренер или советчик допускают серьезное нарушение, ведущий судья должен прервать встречу и доложить немедленно главному судье; при менее серьезных нарушениях он должен поднять желтую карточку и предупредить нарушителя о том, что при повторении чего-либо подобного будут применены штрафные санкции.

4.2.3  Главный судья имеет право дисквалифицировать игрока на данную встречу, командный матч, отдельный вид соревнований или на все соревнования в целом за недостойное или агрессивное поведение, независимо от того, получил он доклад от ведущего судьи или нет; если принимается такое решение, он (главный судья) должен поднять красную карточку.

4.2.4  Если игрок был дисквалифицирован в двух встречах командных или личных соревнований, он считается автоматически дисквалифицированным на данные командные или личные соревнования.

Настольный теннис: описание, история, правила, инвентарь

Настольный теннис (пинг-понг) – олимпийский вид спорта, в котором два игрока или две команды по два человека (парная игра) соперничают между собой, пытаясь перекинуть ракетками специальный мяч (через сетку на игровом столе) на сторону соперника таким образом, чтобы соперник не смог его отразить. При этом мяч должен коснуться половины поля соперника не менее одного раза.

Международная федерация настольного тенниса (ITTF) была создана в январе 1926 года и занимается управлением всем мировым настольным теннисом. Штаб-квартира федерации находится в Лозанне (Швейцария).

История возникновения и развития настольного тенниса


Сейчас уже сложно сказать в какой именно стране зародился настольный теннис. Некоторые полагают, что впервые настольный теннис появился в Японии или Китае, другие считают, что его родина Франция или Англия. Ряд историков ищет истоки игры в Древнем Риме. Несмотря на все эти споры с уверенность можно сказать, что история тенниса уходит своими корнями в далекое прошлое.

Кто придумал настольный теннис?

Большинство специалистов считают, что настольный теннис придумали англичане или французы.

Первые игры проходили за обычными письменными столами, вместо сетки устанавливали книги. Ракетками служили куски картона. Позднее появилась сетка и ракетки различной формы. Игра начала стремительно набирать популярность.

В 1900 году были придуманы первые правила, и производители теннисного инвентаря смогли вздохнуть свободно, так как появилась какая-то определенность в теннисном инвентаре.

С 1901 года игра начала носить гордое имя «Пинг-Понг», до этого было много других похожих вариаций («Флим-Флам», «Виф-Ваф», «Госсима»), но все они не прижились. Оно получилось из сочетания двух звуков: «пинг» — звук, издаваемый мячом, когда он ударяется о ракетку, и «понг» — когда мяч отскакивает от стола. Название официально зарегистрировал американец Джон Джаквес, позже оно было продано братьям Паркер.

Кто назвал настольный теннис пинг-понгом?

Название официально зарегистрировал американец Джон Джаквес.

В 1908 году настольный теннис был включен в программу Олимпийских игр в Лондоне.

Настоящая революция в настольном теннисе произошла в 1930 году, когда для игры стали использовать ракетки с резиновым покрытием. С появлением таких ракеток поменялось абсолютно всё тактика игры, методика тренировок, возросла динамика игры и поединки стали намного увлекательнее.

В 1927 году в Лондоне прошел первый чемпионат мира. В то время лидерами настольного тенниса были спортсмены из Венгрии, которые неизменно становились чемпионами планеты на протяжении ряда лет.

В 1958 году был проведен первый чемпионат Европы.

На сегодняшний день в настольном теннисе доминируют спортсмены из КНР. Доходит до того, что спортсмены не могут найти себе место в китайской сборной и уезжают выступать за другие сборные.

Правила игры в настольный теннис (кратко)


Актуальная редакция правил настольного тенниса от 2012 года и доступна на сайте Международной федерации настольного тенниса.

Введем несколько определений:

  • «Розыгрыш» — период времени, когда мяч находится в игре.
  • «Мяч в игре» считается с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной кисти перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершён присуждением очка.
  • «Переигровка» — розыгрыш, результат которого не засчитан.
  • «Очко» — розыгрыш, результат которого засчитан.
  • «Подающий» — игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.
  • «Принимающий» — игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.

Правила подачи


Каждая партия состоит из розыгрышей, каждый из которых в свою очередь начинается с подачи. Подающий в первом розыгрыше определяется при помощи жребия. Далее подающие чередуются через каждые 2 подачи. Партия продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 11 очков. При счете 10:10 подача переходит к другому игроку (команде) после каждого розыгрыша до тех пор, пока отрыв не составит два очка.

По старым правилам партия продолжалась до 21 очка, подающие чередовались через каждые пять подач, при равном счете 20:20 подача переходила к другому игроку (команде) после каждого розыгрыша до тех пор, пока отрыв не составит два очка.

Ещё одно важное правило: в настольном теннисе нельзя касаться стола!

Стол для настольного тенниса


Стандартные размеры стола для настольного тенниса (габариты):

  • Длина теннисного стола – 274 см.
  • Ширина стола – 152,5 см.
  • Высота стола – 76 см.

Размеры площадки для настольного тенниса:

  • Длина – 5,7 м.
  • Ширина – 4,5 см.

Игровая поверхность может изготавливаться из различных материалов, основное правило: она должна обеспечивать отскок мяча в 23 см, при условии, что мяч брошен с высоты 30 см. Игровая поверхность стола обязательно должна быть матовой и однородной, а также выкрашена в тёмный цвет. Поверхность стола разделяется на две половины вертикально стоящей сеткой, а вдоль каждой кромки стола должна идти разметка — белая линия шириной 20 мм.

Инвентарь для настольного тенниса


К инвентарю для игры в настольный теннис относятся:

  • Сетка для настольного тенниса состоит из непосредственно сетки, подвесного шнура и опорных стоек с креплением к поверхности стола. Верхний край сетки должен находиться на высоте 15,25 см и столько же должен быть выступ за боковые линии стола.
  • Мяч для настольного тенниса изготавливается из целлулоида или подобной пластмассы. Он должен быть чуть больше 40 мм в диаметре и выкрашен в белый или оранжевый цвет. В настоящее время тестируются двухцветные мячи (бело-оранжевые).
  • Ракетки изготавливают из нескольких слоёв древесины различных пород и нескольких слоёв титана (основание), покрытого одним или двумя слоями специальной резины (накладки) с обеих сторон. Резиновый слой может быть двух типов — шипами внутрь (гладкая) и шипами наружу (шипы).

Судейство


В состав судейской коллегии входят:

  • главный судья,
  • заместители главного судьи,
  • главный секретарь,
  • заместители главного секретаря,
  • судьи-секретари,
  • ведущие судьи,
  • судьи-ассистенты,
  • судья-информатор,
  • врач,
  • комендант.

Соревнования по настольному теннису


Наиболее важные международные соревнования:

  • Олимпийские игры.
  • Чемпионат мира.
  • Кубок мира.
  • Мировой тур.
  • Чемпионат Европы.
  • Europe Top-12.
  • Чемпионат Азии по настольному теннису.
  • Азиатские игры.
Мы постарались максимально полно охватить тему, поэтому данную информацию можно смело использовать при подготовке сообщений, докладов по физкультуре и рефератов на тему «Настольный теннис».

7. ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАЕИЙ ПО НАСТОЛЬНОМУ ТЕННИСУ

7. ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРОВЕДЕНИЕ СОРЕВНОВАНИЙ ПО НАСТОЛЬНОМУ ТЕННИСУ

 

Участники соревнований

 

Участник имеет право:

— выбрать один мяч из нескольких предложенных ведущим судьей для проведения встречи; тип/марку мяча определяют Положением о соревнованиях;

— проводить непосредственно перед началом встречи разминку на игровом столе не более 2 минут;

— обратиться к ведущему судье до начала розыгрыша следующего очка за разъяс­нением или с просьбой;

— обратиться к главному судье, если не удовлетворён разъяснением ведущего судьи, в личных соревнованиях — непосредственно, в командных — через своего представителя или капитана команды;

— на кратковременный перерыв с разрешения ведущего судьи для приведения в по­рядок своей формы;

— на кратковременный перерыв, чтобы обтереться полотенцем после каждых 6 оч­ков; при смене сторон в решающей партии;

— взять перерыв длительностью до I минуты после любой завершившейся партии встречи;

— взять перерыв длительностью до 5 минут для отдыха между встречами,

— взять один тайм-аут длительностью до I минуты в любой момент в течение индивидуальной (парной) встречи в командных и личных соревнованиях;

— получать советы в перерывах между партиями или во время других разрешённых остановок игры;

— покидать игровую площадку, пока мяч в игре, а также для возвращения мяча па игровую площадку;

— заменить свою ракетку во время встречи, но только в том случае, если она случайно повреждена так сильно, что ею нельзя пользоваться; после ремонта повреждённой ракетки допускается обратная замена ракетки,

— сделать несколько тренировочных ударов после замены повреждённых в ходе встречи мяча или ракетки.

— Участник соревнований обязан:

— знать и соблюдать Правила, Положение о соревнованиях, расписание встреч;

— выступать в опрятной, чистой и хорошо пригнанной спортивной одежде;

— провести все предусмотренные расписанием встречи;

— вести игру в полную силу, не допуская умышленного проигрыша отдельных очков, партий или встреч; за нежелание вести борьбу участник может быть дисквалифицирован главным судьёй на одну встречу или на всё соревнование;

— на протяжении всей встречи оставаться внутри или вблизи игровой площадки, во время перерывов между партиями и при тайм-ауте оставаться в пределах 3 метров от игровой площадки под наблюдением судьи;

— получить разрешение главного судьи при необходимости покинуть игровую площадку;

— независимо от причины, по которой игрок получил разрешение покинуть игровую пло­щадку, ею отсутствие допустимо не более 10 минут, после чего отсутствующему игроку засчитывают поражение; при этом в незавершённой партии командных соревнований сопернику добавляют количество очков, необходимое для выигрыша данной партии, следующие несыгранные партии встречи записывают со счетом 11:0 в пользу соперника; в личных соревнованиях — поражение по неявке;

— перед началом встречи и когда бы в ходе встречи ни сменил свою ракетку, пока­зать ракетку своему сопернику и ведущему судье и позволить им осмотреть её;

— поблагодарить рукопожатием по окончании встречи соперника и судей, контролировавших встречу;

— быть в составе команды при построении перед началом командной встречи и после её окончания для взаимного приветствия;

— в случае опоздания участника к началу неiречи па 5 минут ему следует засчитать поражение по неявке. Участник, не явившийся на встречу или отказавшийся от продолжения соревнований без уважительной причины, может быть дисквалифицирован главным судьёй.

Участнику запрещено:

— вступать в пререкания с судьями и соперниками;

— преднамеренно затягивать игру:

  • длительным обтиранием полотенцем;
  • умышленным повреждением мяча;
  • постукиванием мячом перед подачей по столу, полу, ракетке;
  • вытиранием рук о стол или ограждение:
  • другими способами;
  • оказывать (любым способом) влияние на принятие судьёй решения по результату розыгрыша;
  • повреждать или намеренно наносить удары (чем угодно) по оборудованию (стоку, сетке, ограждению), а также любому спортивному имуществу;
  • действовать неуважительно (выражениями или жестами, громкими возгласами пли комментариями к игре, бросанием ракетки и т.н.) по отношению к сопернику, зрителям или официальным лицам соревнований;
  • мешать (любыми действиями) проведению других встреч;
  • получать советы между окончанием периода разминки и началом встречи.

 

Одежда участника

 

Игровая одежда обычно состоит из рубашки с короткими рукавами и шортов или юбки, носков и игровой обуви; тренировочный костюм или часть ею можно носить во время игры только с разрешения главного судьи.

Основной цвет рубашки, шортов или юбки, кроме цвета воротника и рукавов должен чётко отличаться от цвета игрового мяча.

Любая маркировка или окантовка спереди или сбоку игровой одежды, а также любые предметы, носимые игроком, не должны быть настолько бросающимися в глаза или ярко блестящими, чтобы не ослеплять соперника

На республиканских соревнованиях на спине игровой рубашки следует располагать надпись с фамилией спортсмена.

1) Допустимо писать фамилию на белорусском или русском языке.

2) Надпись фамилии наносят на полосе ткани любою цвета.

3) Полоса ткани прямоугольной формы должна быть аккуратно подшила и не образовывать бахромы.

4) Буквы фамилии наносят на ткань контрастным (по отношению к фону) цветом пак, чтобы фамилию могли легко читать другие участники, судьи и зрители.

5) Поноса ткани с нанесенной фамилией участника должна быть закреплена на игровой рубашке по всему периметру (без складок и перекосов) горизонтально; место закрепления — примерно на уровне верха лопаток.

6) Игроки одной команды должны иметь надписи на ткани одного качества и цве­та; буквы по цвету и типу шрифта должны быть одинаковыми.

 

Представитель, тренер и капитан команды

 

1) Каждая организация, участвующая в соревнованиях, должна иметь своего представителя (тренера), который является руководителем команды, несет ответственность за дисциплину участников и обеспечивает их явку на соревнования.

2) Представитель (тренер) не может быть одновременно судьей данных соревнований.

3) Помимо представителя (тренера) команда должна иметь капитана из числа участников.

4) В отсутствие представителя (тренера) капитан команды исполняет его обязанности, пользуется его правами и несёт ответственное п. за порядок и дисциплину в команде.

Представитель (тренер) имеет право:

1. Участвовать в жеребьёвке;

2. Присутствовать на совещаниях главной судейской коллегии, если они проводятся совместно с представителями;

3. Получать в секретариате документацию с результатами соревнований;

4. Давать советы участникам в перерывах между партиями или во время других разрешенных остановок игры;

5. Подать протест в командных соревнованиях:

— главному судье на решение ведущего судьи или судьи-ассистента по вопросу толкования Правил соревнований;

— в оргкомитет соревнований на решение главного судьи по вопросу проведения соревнований, не предусмотренному действующими Правилами, Положением о соревнованиях.

6. Представитель (тренер) обязан знать Правила, Положение о соревнованиях и порядок их проведения.

7. Представителю (тренеру) запрещено вмешиваться в распоряжения судей и других официальных лиц, проводящих соревнования.

от появления спорта и до нашего времени

19 век.

На заре развития настольного тенниса, в конце 18 – начале 19 века этот вид спорта не имел установленных правил. Более того, в каждом клубе и каждой стране были свои требования. Например, в Англии встреча состояла из 1 партии, которая продолжалась до 50 победных очков. Венгры играли 2 партии до 30 очков. И в подсчете очков тоже не было единства. Все зависело не только от страны, но и от клуба. Где-то за выигрыш подачи сразу присуждали 15 баллов, а где-то – всего один. Да и сами подачи не контролировались правилами. Спортсмены вводили мяч в игру настольно по-разному, что параллельно существовали несколько видов «пинг – понга». Были распространены подачи, как в большом теннисе. Мяч подбрасывался над головой, после чего наносился удар. Мяч с силой ударялся сразу о сторону соперника, и отбить его было чистым везением. Другой вариант, напротив, не оставлял шансов уже подающему. Потому что, мяч надо было перебросить снизу вверх, не задев своего поля, на противоположную сторону. Получалась «свеча».

Поэтому единственным требованием настольного тенниса того времени была необходимость перемещения мячика на территорию противника для получения победных очков. Сколько именно очков надо для победы – определялось внутренними правилами спортивного клуба. Так как скорости были невысоки, а особо опытные игроки могли перекидывать мяч часами, не ошибаясь, то и встречи могли длиться сутками. Поэтому часто победителя определял судья – авторитетный член клуба и уважаемый человек.

20 век

Венгерские спортсмены первыми решили добиться «честной игры» и придумали правило, по которому мяч должен сначала удариться о сторону подающего игрока, а затем перескочить на сторону соперника. Но и тут нашлись лазейки. Стали популярными подачи пальцами неигровой руки. Подобно фокуснику, игрок придавал мячу сложное вращение с помощью пальцев, разгадать которое было практически невозможно.

Отсутствие единых правил значительно тормозило процесс развития настольного тенниса. Игроки разных клубов и стран не могли соревноваться и обмениваться опытом. Встречи, состоящие из однообразных перекидок, длились не просто часами, но и днями. И только в 1926 году поклонники настольного тенниса решили прийти к единому консенсусу. Был создан управляющий орган – Международная федерация настольного тенниса.

Нововведениями Федерации стали: уменьшение сетки до 16 см, сокращение партии до 21 очка, указания, что партия ведется из трех или из пяти сетов. Так же были установлены временные ограничения: встреча из 3- х сетов не могла длиться дольше 60 минут, а из 5- ти — дольше 100 минут соответственно. Если же по истечении отведенного времени победитель не определится, обоим соперникам засчитывалось поражение. Каждому спортсмену отводилась серия из пяти подач. Мяч вводился путем удара о ракетку подающего. С касанием ближнего игрового поля и затем поля соперника. Официальной формой игроков остались смокинги и платья. Без специальной формы спортсмены не допускались к официальным соревнованиям.

Последнее правило ушло само и незаметно. Настольный теннис стал всемирно популярным видом спорта, и получил широкое распространение среди пролетариата. Он полюбился за понятные правила, доступную экипировку, в которой не осталось места смокингам. Начались изучения спорта и поиски оптимальных размеров игровой площадки. Так в правилах появились известные нам габариты: длина стола — 274 см, ширина стола — 152,5 см, высота стола— 76 см. Высота сетки – 15, 25 см. Вес мяча соответствовал 2,5 граммам и 38 см в диаметре.

Были разработаны и введены новые правила ускорения игры: «правило 13 ударов» и «баланса». Согласно первому, если партия не завершалась в отведенные временные рамки, то игроки получали право поочередной подачи. Подающий для выигрыша очка должен завершить розыгрыш в свою пользу за 13 ударов (своих и соперника). Веденное единожды, правило действовало до конца поединка. Второе правило определяло окончание партии, если при достижении 21 очка ни один из игроков не получал перевес в 2 балла. В этом случае спортсмены, подавая поочередно, добивались необходимого разрыва до тех пор, пока он не достигался.

21 век

21 вес внес в настольный теннис значительные коррективы. Федерация настольного тенниса, руководствуясь стремлением к зрелищности и увеличению комфорта зрителей и арбитров, приняла решение увеличить диаметр мяча. С 38 мм этот незаменимый атрибут настольного тенниса увеличился до 40 мм, прибавив 0,2 грамма в весе (с 2,5 до 2,7 гр).

Но самым кардинальным изменением стало сокращение партии и серии подач. С 2001 года в игру был не только введен мяч нового формата, но и изменены правила, существовавшие в настольном теннисе более 50 лет! Новым распоряжением ITTF продолжительность партии ограничена 11 очками, а серия подач каждого игрока – двумя подачами. Смена сторон в решающей партии происходит после 5ти очков, набранных одним из соперников. Размеры стола, высота сетки и периметр игровой зоны остались прежними.

В своде законов настольного тенниса появился дополнительный пункт о тайм – ауте. Спортсмены получили право на одну дополнительную минуту для рекомендаций тренера и возможность остановить для этого встречу в любой момент. Каким бы ни был счет, каждый из соперников имеет право прервать поединок по своему усмотрению, объявив тайм – аута. Во время встречи игрок имеет право на один тайм – аут.

Некоторые коррективы в новые правила внесены в 2002 году. Вступил в силу новый закон о подаче. Предыдущий гласил: «Подача начинается со свободного размещения мяча на открытой ладони свободной руки подающего. Затем подающий должен подбросить мяч не менее, чем на 16 сантиметров вверх. Когда мяч начнет падать, подающий должен ударить по нему так, чтобы мяч коснулся сначала корта подающего, и затем, пролетев над сеткой, коснулся корта принимающего».

С одной стороны, все предельно понятно, но опытные спортсмены сумели найти в формулировке существенный изъян. В правиле ничего не говорилось о том, что в момент подачи между мячом и сеткой ничего не должно находиться. Поэтому мяч прикрывался свободной рукой или частями одежды, скрывая вращение от соперника. И вот с 1 сентября 2002 года к правилу о подаче добавилось всего одно, но весьма важное предложение: «никакая часть тела или одежды подающего не должна находиться между мячом и сеткой».

2013 год

Современные правила настольного тенниса – довольно толстая брошюра, в которой рассмотрены возможные игровые ситуации и технические моменты. Но, для того, чтобы просто играть в настольный теннис, спортсмену важно знать следующее:

1.Счет в настольном теннисе ведется до 11 очков. Право первой подачи определяется жребием. Каждый игрок имеет серию из двух подач, после чего происходит смена подающего. В новой партии право первой подачи автоматически переходит к игроку, который был принимающим в начале поединка.

2. Мяч при подаче вертикально подбрасывается с открытой ладони неигровой руки не менее чем на 16 см, ударяется ракеткой и должен коснуться половины стола подающего и перелететь на половину соперника. Между мячом и столом не должно быть помех.

3. Партия считается оконченной после присуждения одному из участников 11 очков. Если при достижении отметки в 11 очков ни один из соперников не имеет необходимого перевеса в 2 балла (счет 11:10), то игра продолжается до разницы в 2 очка. Это правило баланса. Подачи при балансе подаются соперниками поочередно.

4. После каждой сыгранной партии происходит смена сторон. Так же спортсмены имеют право на трехминутный перерыв для общения с тренером или отдыха после партии. Покидать игровую зону нельзя, игровой инвентарь (ракетка) оставляется на столе. Один раз за поединок каждый спортсмен имеет право на минутную остановку игры «тайм – аут». Во время тайм – аута можно подходить к тренеру, не покидая игровую зону и оставляя инвентарь на столе. Если тайм – аут взял один игрок, его соперник также может подойти к своему наставнику в данный временной промежуток.

2. Матч состоит из трех (до двух выигранных сетов), пяти (до трех выигранных сетов) или семи (до четырех выигранных сетов) партий. Продолжительность матча определяется рангом турнира или договоренностью между игроками. Как правила, матчи в соревнованиях национального и международного уровней ведутся из 7ми партий. Детские и юношеские турниры зонального уровня проходят из 5ти партий. Встречи на любительских соревнованиях могут ограничиваться поединками из трех сетов.

3. Ракетка может быть произвольной формы и массы. Но, согласно правилам, должна состоять не мене чем на 85% из древесины. Лопасть — ракетки ровная и жесткая. Накладки отличаются по цвету. Классическими цветами признаны красный и черный. Инвентарь, имеющий сертификацию Международной федерации, имеет маркировку «ITTF».

4. Вес мяча для настольного тенниса – 2,7 грамма. Диаметр – 40 мм. Играть в настольный теннис можно белыми, желтыми и оранжевыми мячами. Официальный мяч соревнований определяется Положением турнира. Если мяч не определен Положением, то допускается игра любым мячом, который отвечает требованиям правил настольного тенниса. Мяч профессиональный соревнований должен иметь маркировку ITTF и три «звезды». Для любительских турниров допустимо использование мячей более низкого класса, при условии их соответствия диаметру 40 мм и весу 2,7 грамма.

5. Во время матча игроку запрещено проявлять неуважительное отношение к сопернику (выкрики, оскорбления) наносить порчу инвентарю (наносить удары по стойкам, столу, ракетке).

6. Матч заканчивается пожатием руки сопернику, рефери и наставнику.

Играйте в настольный теннис любите спорт, и пусть эта прекрасная игра принесет вам только положительные эмоции!

Правила игры в настольный теннис

1. Инвентарь

  • Верхняя поверхность стола, называемая “игровой поверхностью”, длиной 2,74 м и шириной 1,525 м, высота 76 см от пола.
  • Игровая поверхность не включает в себя боковые стороны стола.
  • Высота сетки 15,25 см.
  • Диаметр мяча 40 мм, масса мяча 2,7 г, изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы, белого или оранжевого цвета, матовый.

2. Подача

  • В начале подачи мяч должен лежать на открытой ладони, за задней линией стола, выше поверхности стола.
  • Подающий должен подбросить мяч вверх, не менее чем на 16 см.
  • Ударить по мячу нужно так, чтобы мяч коснулся сначала половины стола подающего, а затем коснулся половины стола принимающего.
  • Розыгрыш переигрывается, если: при подаче мяч коснётся сетки при условии, что все остальные правила выполнены.

3. Возврат

  • Поданный или возвращённый мяч следует ударить так, чтобы он коснулся половины стола соперника, прежде всего или после касания сетки.

4. Порядок игры

  • Сначала подающий должен выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат.

5. Очко

  • Игроку присуждается очко, если:
  • Соперник не выполнил правильную подачу;
  • Соперник не выполнил правильный возврат;
  • После того как соперник игрока ударил по мячу, мяч пролетит над половиной стола игрока или за его концевую линию, не коснувшись этой половины стола;
  • После того как соперник игрока ударил мяч в сетку;
  • Соперник ударяет по мячу дважды подряд;

6. Партия

  • Партию выигрывает игрок, первым набравший 11 очков, если только оба игрока не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком, который первым наберёт на 2 очка больше соперника.

7. Встреча

  • Встречу следует проводить на большинство из 1,3,5 партий до 1,2,3 побед соответственно.

8. Выбор подачи, приема и стороны

  • Право выбрать начальный порядок подачи, приёма и сторону стола определяется жребием. Выигравший жребий может выбрать подавать или принимать первым или же начать встречу на выбранной им стороне стола.
  • После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберёт по 10 очков, когда чередование смены подающего и принимающего остаётся таким же, но только после каждого очка.
  • Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи.
  • Игрок, начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки должны поменяться сторонами, как только один из них наберёт 5 очков.

9. Разминка

  • Игрокам предоставляется право на двухминутную разминку на столе, где будет проводиться встреча, непосредственно перед началом встречи.

10. Перерывы в игре

  • Игра должна быть непрерывной в течение всей встречи за исключением предоставленного каждому игроку права на:
  • Перерыв продолжительностью до 1 минуты после завершившейся партии, если встреча не закончена;
  • Краткие перерывы для обтирания полотенцем после каждых разыгранных 6 очков, считая от начала каждой партии, а также при смене сторон в последней возможной партии встречи;
  • Игрок может в течение встречи взять один тайм-аут продолжительностью до 1 минуты;
  • Просьба о предоставлении тайм-аута может быть сделана только между розыгрышами в партии путём обозначения руками буквы “Т” или устным заявлением.

Организация и проведение соревнований по настольному неннису

Соревнования по настольному теннису, как и по всем другим видам спорта, являются составной частью учебно-тренировочного процесса. Они заставляют начинающих спортсменов совершенствовать технику, регулярно тренироваться. Соревнования подводят итог учебнотренировочной работы теннисистов, способствуют росту их спортивного мастерства.

При подготовке места соревнования организаторы руководствуются тем, что игровая площадка должна иметь следующие минимальные размеры (из расчета на 1 стол):

а) для соревнований коллективов физической культуры, районных и городских соревнований — длина 7,75 м и ширина 4,5 м;

б) для областных и республиканских соревнований — длина 10,75 м и ширина 5 м;

в) для всесоюзных соревнований — длина 12—14 м и ширина 6—7 м. Высота помещения при всесоюзных соревнованиях должна быть не ниже 4 м.

Примечания: 1. При проведении соревнований на двух и более столах длина и ширина помещения увели-

чиваются в соответствии с указанными выше требованиями.

2. В больших залах, намного превышающих нужную игровую площадку, она ограничивается барьерами темного цвета высотой 0,75 м.

3. При проведении соревнований в небольших помещениях все движимые предметы должны быть вынесены.

Освещение игровых площадок должно быть хорошее. Источник искусственного света находится над каждым столом на высоте не менее 3 м от поверхности пола, равномерно и достаточно ярко освещая игровую площадку. Чтобы свет не мешал игрокам на этом и других столах, лампы закрываются абажурами. Источники дневного света драпируются, если они мешают проведению соревнований.

Все участники соревнований обязаны выступать в опрятном, чистом и хорошо пригнанном спортивном костюме с эмблемой организации, от которой они выступают. Спортивным костюмом считаются: трусы, шорты, спортивные юбки, одноцветная полурукавка, майка или футболка, легкая обувь без каблуков.

Примечания: 1. В соревнованиях новичков и в соревнованиях внутри коллективов физической культуры в спортивном костюме допускаются брюки или юбка.

2. Правила соревнований запрещают играть в белой и светлой спортивной форме, т. к. на светлом фоне мяч плохо заметен.

Все соревнования по настольному теннису делятся на личные, командные и лично-командные. Организация и проведение соревнований начинается с разработки Положения о соревнованиях. Оно является важнейшим документом для руководства и проведения соревнований. Положение разрабатывается организацией, которая проводит соревнования, и рассылается тем организациям, команды которых будут участвовать в соревнованиях. В коллективах физической культуры Положение вместе с афишей о соревнованиях вывешивается на доске объявлений.

Таблица №1.

Вот наиболее важные пункты, о которых необходимо указать в Положении о соревнованиях:

1. Цели и задачи соревнований.

2. Время и место проведения.

3. Когда и где состоится заседание судейской коллегии.

4. Система розыгрыша, порядок определения победителей.

5. Состав команды. Форма и сроки представления заявок. Документы участников.

6. Виды награждения победителей.

К соревнованиям допускаются участники, получившие разрешение врача и представившие необходимые документы.

Соревнования по настольному теннису проводятся по нескольким возрастным группам. Согласно правилам соревнований, утвержденным Комитетом по физической культуре и спорту при Совете Министров СССР (1971), участники детской возрастной группы (10—12 лет) могут играть не более 3 встреч в день, подростковой группы (13—14 лет) — 4 встреч, младшей юношеской группы (15—16 лет) — 5 встреч, старшей юношеской группы (17—18 лет) — 6 встреч, группа юниоров (19—21 год) и мужчины играют 9 встреч, женщины играют не более 8 встреч.

Таблица №2.


Это правило должны учитывать организации, проводящие соревнования, а также судейские коллегии при составлении расписания.

Известно несколько способов проведения соревнований. В настольном теннисе чаще всего применяются:

1. Круговая система. 2. Система с выбыванием проигравших участников. 3. Смешанная система.

КРУГОВАЯ СИСТЕМА

Дает наиболее верное представление о силе участников и команд. Ее сущность в том, что все участники (команды) встречаются друг с другом. Разберем на примере турнира с 8 участниками, как нужно составлять расписание соревнований.

Предварительно все участники соревнований получают тот или иной номер (жеребьевкой), начиная с первого и кончая последним — по числу участников. Потом на чистом листе проводится вертикальная черта, половина номеров пишется по порядку сверху вниз с левой стороны черты, а остальные номера в таком же порядке записываются снизу вверх с правой стороны черты. Характерный пример — схема 1.

Схема 2

Мы получили очередность встреч для первого тура (круга) соревнований: номер 1 играет с 8, 2—7, 3—6, 4—5. Расписание последующих туров составляется следующим образом: № 1 остается на месте, а все остальные номера передвигаются вокруг него против часовой стрелки.

Участник, стоящий в расписании первым, получает право выбрать подачу, прием подачи или сторону. В нашем расписании участник, стоящий под № 1 во всех 7 турах стоит первым, поэтому необходимо поменять его местами с номерами соперников в четных турах, т. е. во II туре играют 7—1, в IV туре 5—1, в VI туре 3—1.

Так же составляется расписание для соревнований с любым количеством участников. Если их число окажется нечетным, например 7, то составляется таблица на

8 номеров, и в каждом туре участник, играющий с № 8, свободен от игры.

Общее число встреч турнира по круговой системе равняется числу участников, помноженному на число на единицу меньшее и деленному на 2. Число встреч в соревнованиях для 8 участников будет: 8×7 : 2 = 28.

При всех положительных качествах кругового способа у него есть один существенный недостаток. Для проведения соревнований с большим количеством участников требуется много времени. Тогда все участники разбиваются по жребию на подгруппы с рассеиванием сильнейших игроков (команд). В каждой подгруппе состязания проходят по круговой системе. Затем по этой же системе разыгрываются призовые места в финальной группе, в которую из каждой подгруппы выходят лучшие 1, 2 или 3 участника.

За каждую победу участнику дается очко. Победителем соревнований объявляется игрок (команда), набравший наибольшее число очков. При равенстве суммы побед (очков) у двух или более участников высшее место присуждается участнику, имеющему лучшую разность выигранных и проигранных партий во встречах между спорящими игроками. В командных соревнованиях учитывается разность выигранных и проигранных встреч (одиночных и парных) в матчах между спорящими командами.

Результаты соревнований, проводимых по круговой системе, заносятся в специальную таблицу. Пример: Ивановский выиграл у Петровского со счетом 2 : 0. Этот результат записывается таким образом:

СИСТЕМА С ВЫБЫВАНИЕМ ПРОИГРАВШИХ УЧАСТНИКОВ

Удобна для проведения соревнований с большим количеством участников (команд). По этой системе проводится личное первенство мира. Участник выбывает из розыгрыша первенства после первого поражения. Победителем становится спортсмен, проведший соревнования без поражений. Проигравший победителю в последней встрече соревнований (финале), занимает второе место, а проигравшие в полуфинале оспаривают третье место в дополнительной встрече. Такая система проведения соревнований называется кубковой или олимпийской.

Таблица соревнований по системе с выбыванием составляется обычно для 8, 16, 32, 64, 128 участников.

Схема встреч турнира для 16 участников по этому способу проведения соревнований приводится (таблица 1). Если число участников окажется другим, то часть из них входит в игру со второго круга, т. к. некоторые номера останутся свободными. Если участников меньше 16, то свободными номерами поочередно будут 2, 15, 7, 10, 6, 11, 3. Например, в соревнованиях участвует 12 команд, следовательно, 4 номера (2, 15, 7, 10) останутся свободными; при участии 11 команд добавляется следующий свободный номер 6. На таблице свободные номера отмечаются крестиками.

При 32 участниках свободными будут номера 2, 31, 15, 18, 7, 26, 10, 23, 3, 30, 6, 27, 11, 22, 14.

Номера участников определяются по жребию. Сильнейших участников (2, 4 или 8), как правило, «рассеивают».

Им отводятся места на разных половинах или четвертях таблицы, их номера определяются до общей жеребьевки. Судейская коллегия определяет двух самых сильных участников, которым раздаются первый и последний номера. Это будет первый «посев». Во втором «посеве» два следующих по силам участника «рассеиваются» на номера в середине таблицы. Для 16 участников это будут № 8 и 9. В результате они не встретятся в первых кругах соревнований.

Расписание соревнований составляется и записывается прямо на таблице рядом с номерами встреч. Право выбора в нечетных кругах имеет верхний номер каждой пары, а в четных кругах (2, 4 и т. д.) — нижний номер каждой пары.

Более совершенным является способ с выбыванием участников после первого поражения из борьбы за 1-е место, но с выявлением всех мест. Для этого проводятся турниры по дополнительным таблицам. В нашем примере с 16 участниками проигравшие в первом круге участвуют в дополнительном турнире за 9—16 места, по таблице на 8 участников. В этом случае жеребьевка не проводится, участники расставляются в том порядке, в котором они участвовали в соревнованиях основной сетки (таблицы). Проигравшие во втором круге будут оспаривать места с 5 по 8, а проигравшие в третьем туре — 3—4 места.

В последнее время получила распространение усовершенствованная система с выбыванием участников после двух поражений (двухминусная система). Для проигравших участников вычерчивается дополнительная таблица (таблица 2). Чтобы исключить повторную встречу между спортсменами в первых турах, проигравшие в основном турнире участники (таблица 1) записываются в таблицу 2 в первом туре по порядку номеров встреч (сверху вниз), а во втором круге, наоборот, номера следуют снизу вверх: 12, 11, 10, 9.

Иногда дополнительную таблицу располагают вместе с основной, размещая ее влево от таблицы 1.

Победитель турнира по этой дополнительной таблице занимает 3-е место, а в другом варианте этой системы спортсмен с одним поражением может бороться и за 1-е место. Для этого ему необходимо выиграть турнир по таблице 2 и затем провести 2 встречи — с финалистами соревнований по таблице 1. Выиграв обе встречи, игрок становится победителем соревнований. С помощью дополнительных таблиц можно определить все места участников турнира.

СМЕШАННАЯ СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

Для проведения соревнований с большим количеством участников применяется также смешанная система розыгрыша первенства. Все участники (команды) по жребию разбиваются на подгруппы, соревнования в них проводятся по круговой системе. Затем один или несколько сильнейших из каждой подгруппы продолжают оспаривать звание победителей в турнире по системе с выбыванием.

В другом варианте такой системы участники вначале соревнуются в турнире с выбыванием, а затем 4, 8 или 16 сильнейших спортсменов разыгрывают первенство по круговой системе.

КОМАНДНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ

В большинстве случаев на соревнованиях вначале разыгрывается командное первенство, а затем личное. В зависимости от соревнований состав команды может быть различным.

В соревнованиях на первенство мира и Европы мужская команда состоит из 3 человек, каждый командный

матч проводится из 9 одиночных встреч. Состав женской команды — 2 человека, командная встреча проводится из 4 одиночных и одной парной встречи. Такое проведение соревнований является наиболее распространенным.

Перед началом встречи представители или капитаны команд подают старшему судье заявку с указанием фамилии игрока и места, на которое он поставлен, по следующей форме

Команда, которая первой стоит в расписании командных соревнований, является первой командой. Фамилии игроков этой команды в протокол командного матча записываются под буквами А, Б, В, а фамилии игроков второй команды — под буквами X, Y, Z.

Отдельные встречи в состязании двух команд проводятся в следующем порядке:

Командная встреча может быть прекращена, когда одна из команд выиграет 5 встреч в игре мужских команд и 3 встречи в игре женских команд, однако можно проводить и все встречи до конца.

В лично-командных соревнованиях, когда результаты одиночных встреч командных состязаний входят в зачет личного первенства, все 9 встреч необходимо играть до конца. Обычно такие соревнования проводятся для юношей и девушек (состав каждой команды 3 человека). Результаты встреч между участниками своей команды капитаны или представители должны сдать в судейскую коллегию до начала соревнований. Такие соревнования необходимо проводить по круговой системе.

В некоторых соревнованиях, а также при проведении дружеских командных встреч нередко возникает необходимость провести командные соревнования, когда состав команды 4, 5 и более участников. Расписание встреч в таких матчах составить нетрудно. Например, требуется провести встречу команд с 5 участниками. Участники первой команды остаются во всех турах на своих местах (схема 2), а игроки второй команды все время перемещаются против часовой стрелки, т. е. во втором круге 5-й номер встанет на место 1-го, а все остальные номера сдвигаются вниз. Таким же образом составляется расписание для следующих туров.


Все, что вам нужно знать

Настольный теннис — это спорт высокой скорости и потрясающей точности, одно из самых захватывающих спортивных зрелищ.

Первоначально этот вид спорта был развлечением для высшего класса в викторианской Англии, но в 1922 году он назывался пинг-понг, а затем был переименован в настольный теннис. Венгры.

Тем не менее, настольный теннис стал широко популярным в Азии после того, как в 1950-х годах он попал на континент, который с тех пор стал питательной средой для некоторых из лучших игроков мира.

Всего через восемь лет после проведения первого чемпионата мира по футболу в Китае настольный теннис был представлен на летних Олимпийских играх 1988 года в Сеуле и с тех пор является неотъемлемой частью Игр.

Вот правила настольного тенниса, , правила, используемое оборудование и правила игры.

Оборудование для настольного тенниса

Стол для настольного тенниса

В соответствии с официальными правилами настольного тенниса игра проводится на прямоугольном столе размером 2,74 x 1,53 метра, сделанном из древесины и разделенном на две половины.

Стол для настольного тенниса сделан из древесины, разделенной на две половины.

Стол покрыт темной глянцевой краской, что придает ему матовый вид. По краю стола проходит линия толщиной два сантиметра, обозначающая игровую поверхность.

Стол разделен на две половины сеткой, подвешенной на двух столбах, прикрепленных к столу. Сетка для настольного тенниса имеет высоту 15,25 сантиметра.

Ракетка для настольного тенниса

Ракетка, обычно называемая «ракеткой» или «ракеткой», имеет длину примерно 17 см и ширину 15 см и изготовлена ​​в основном из дерева.Он имеет резиновую поверхность с обеих сторон — черную и красную — которая помогает игрокам применять и предотвращать вращение мяча.

Мяч для настольного тенниса

Мяч, обычно оранжевый или белый, весит около 2,7 грамма и имеет сферическую форму с диаметром 40 миллиметров в соответствии с правилами и положениями.

Как играть в настольный теннис

Подача и правила обслуживания в настольном теннисе

Матч по настольному теннису начинается с подбрасывания монеты судьей.У победителя есть возможность подать мяч первым, получить его или выбрать сторону стола, за которую он хотел бы играть.

Подающий должен удерживать мяч открытой ладонью, подбрасывать его и отбивать так, чтобы мяч сначала отскакивал от подающей стороны стола, а затем перебрасывался через сетку на другую сторону.

Принимающий, однако, может вернуть его, попав через сетку в половину стола соперника. Если игрок пытается вернуть мяч до того, как он отскочил, фиксируется фол.

В одиночных соревнованиях, в то время как правило подачи разрешает серверу обслуживать любую часть стола на противоположном конце, в парных соревнованиях услуга должна перемещаться по диагонали через стол. Здесь подающий игрок играет с правой стороны стола.

Как начисляются очки в настольном теннисе

Целью настольного тенниса является нанесение удара по мячу таким образом, чтобы противник не касался мяча, что приносит игроку очко. Это может происходить с помощью силы, вращения или других средств обмана.

Однако, если мяч попадает в сетку и не отскакивает от половины соперника, или попадает в сетку и выходит за пределы поля, не касаясь стола, соперник получает очко.

В парном разряде правило становится немного сложнее. Здесь подающий и партнер должны поочередно перебрасывать мяч на сторону стола соперника. Здесь услуга тоже чередуется.

Противнику также может быть присуждено очко, если вы ударите мяч за пределы игровой поверхности или если мяч коснется любой части вашего тела при попытке броска.

Как выиграть в настольном теннисе

Согласно законам настольного тенниса, игрок может выиграть игру в настольный теннис, набрав 11 очков, при этом одно очко начисляется за каждое нарушение. Каждый игрок может подавать дважды подряд. Победителем объявляется тот, кто наберет 11 очков.

Если очки равны 10-10, игрок должен стремиться к преимуществу в два очка, чтобы выиграть игру.

Матч выигрывается по выигранным партиям. Количество игр за матч варьируется в зависимости от соревнований и категорий.

В то время как одиночные матчи обычно проводятся до семи побед, в парных — до пяти.

Удары для настольного тенниса

Изменяя темп и угол, игроки могут расширить диапазон и разнообразие ударов. Это помогает значительно улучшить их игру.

Вот некоторые из широко используемых снимков.

Topspin

Это один из наиболее часто используемых атакующих ударов в игре. Здесь игрок скользит нижней стороной ракетки, удерживая ее под углом 45 градусов, над мячом, чтобы толкнуть его вперед.Мяч вращается после отскока, из-за чего противнику относительно сложно выполнить своевременный ответ.

Block

Это один из первых ударов, которым учат игрока в настольный теннис, когда его знакомят с игрой. Стоя квадратом стола, игрок держит ракетку открытым лицом, возвращая мяч, используя ракетку стороной, обращенной к столу.

Chop

Это защитный бросок, к которому прибегают многие игроки, пытаясь договориться о вращении.Держась подальше от стола, игрок использует верхнюю часть ракетки, толкая ее вниз под углом 45 градусов, при этом контактируя с нижней половиной мяча.

Отбивкой можно играть как справа, так и слева, в зависимости от позиции игрока при получении мяча.

Настольный теннис на Олимпийских играх

На Олимпийских играх настольный теннис организован в двух категориях для мужчин и женщин — командные соревнования и одиночные соревнования.Матчи в командном зачете проводятся до побед до пяти, в то время как в одиночном разряде встречаются до семи побед.

Настольный теннис, представленный на Олимпийских играх 1988 года в Сеуле, первоначально проводился в соревнованиях в одиночном и парном разряде. Тем не менее, это было пересмотрено в Пекине-2008, где парные соревнования уступили место командным соревнованиям как в мужском, так и в женском дивизионе.

Китай доминирует в этом виде спорта, завоевав 60 медалей, из которых 32 золотые. На втором месте Южная Корея с 18 медалями, три из которых золотые.

11 часто задаваемых вопросов | Killerspin

Вы любите время от времени играть в настольный теннис, но у вас нет времени, чтобы исследовать огромный мир правил пинг-понга? Или просто не хочется пролистывать пять страниц, чтобы получить ответ на один вопрос?

Мы чувствуем вашу боль.

Вот почему мы составили список из 11 наиболее часто задаваемых вопросов о правилах настольного тенниса. Давайте нырнем.

Как долго длится игра?

Игра в настольный теннис проводится до тех пор, пока один из игроков не наберет 11 очков или если разница в 2 очка после того, как счет был равен (10:10).

Раньше в игру играли до 21 года, но это правило было изменено ITTF в 2001 году.

Как долго длится матч?

    Матч может быть лучшим из любого нечетного количества игр: 3, 5 или 7, но большинство людей играют в 5 игр.

    Сколько подач получает каждый игрок?

      Каждый игрок получает по 2 подачи, и они чередуются, пока один из игроков не наберет 11 очков, если не будет двойки (10:10). В этом случае каждый игрок получает только одну подачу, и она чередуется, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.

      Нужно ли подавать по диагонали (как в обычном теннисном матче)?

        Нет. Если мы говорим об одиночных играх, единственное, что вам нужно сделать, это ударить по мячу так, чтобы он прошел через сетку и попал в половину стола соперника.

        Однако в парном разряде мяч должен попасть в правое поле на половине поля соперника.

        Где мне нужно стоять во время подачи?

          Если вы обслуживаете, вам нужно стоять за лицевой линией стола, а мяч должен быть виден и над поверхностью стола.Получатель может стоять там, где он считает нужным.

          Таким образом, подача из-за боковой линии стола является совершенно законной, при условии, что мяч остается за лицевой линией в начале подачи.

          На практике это делается не очень часто, так как это может вывести сервер из строя до конца розыгрыша.

          Что произойдет, если мяч попадет в сетку или облетит сетку?

            Во время подачи , если мяч попадает в сетку, но все еще отскакивает от стороны стола соперника, очко засчитывается (что означает, что его нужно переиграть).Если мяч попадает в сетку и не доходит до другой половины стола, принимающий автоматически получает очко.

            Во время розыгрыша, , если мяч попадает в сетку, но все еще отскакивает от стороны стола соперника, розыгрыш продолжается, но если мяч попадает в сетку и не доходит до другой половины стола, получатель автоматически получает балл.

            Таким образом, до тех пор, пока мяч не проходит под сеткой или между стойкой сетки и сеткой для тех сетей, которые не доходят до стойки сетки, считается, что он прошел над сеткой или вокруг нее, если вы ударил по мячу, и он попал на игровую поверхность соперника.

            Итак, даже если мяч не перемещается над сеткой или вокруг нее, когда вы ударяете по мячу, правила гласят, что это не имеет значения.

            Этот удар допустим только до тех пор, пока мяч не попадает в край поверхности стола (белая линия допустима, бок — нет).

            Могу ли я подать игру / матч-пойнт (или мой противник должен подавать, если это моя игра / матч-пойнт)?

              Это один из наиболее часто задаваемых вопросов, и ответ на него: Совершенно верно!

              Что произойдет, если вы ударите по мячу (будь то подача или розыгрыш), и как только мяч попадает в сторону стола соперника, он отскакивает обратно к вам (из-за вращения)?

                В этой ситуации вам будет присуждено очко.В этом случае противник должен ударить по мячу, прежде чем он пройдет мимо сетки и вернется на вашу площадку.

                Если игрок протягивает руку через сетку и входит в контакт с мячом, он немедленно теряет очко. И если игрок отбивает мяч на своей площадке, по определению это недействительный возврат, поэтому он снова теряет очко.

                СОВЕТ: В любом случае старайтесь не делать этого намеренно. Это сложный выстрел, и его очень сложно контролировать. В большинстве случаев мяч оказывается слишком высоким или попадает в сетку.

                Если мяч касается соперника, но не его стороны, чья это точка?

                  Давайте будем простыми и скажем, что никогда не следует , в любой ситуации бить по мячу, если он не коснулся сначала вашей стороны стола. Это называется долиной или «препятствием» и является незаконным в настольном теннисе.

                  Чтобы упростить запоминание, скажем так: вам не разрешается бить по мячу, пока он движется к столу.Если вы сделаете это и препятствуете движению мяча (будь то ракеткой или какой-либо частью вашего тела), ваш противник получит очко.

                  Если вы ударите по шарам после того, как они уже миновали лицевую линию стола, вы получите очко, поскольку ваш противник не смог заставить мяч попасть в вашу сторону стола первым. В любом случае, вам следует вообще этого избегать, чтобы случайно не ударить по мячу и не преградить ему путь.

                  Что произойдет, если коснуться стола?

                    Если вы коснетесь поверхности стола свободной рукой (той, которая не держит весло) во время розыгрыша, ваш противник автоматически получит очко.Это также применимо, если вы перемещаете стол с чем-то, что вы носите или несете.

                    Что происходит, когда игрок подает или забивает неправильно, но нет квалифицированного судьи, который бы это объявил?

                      Это очень распространенная проблема. Иногда правила просто недостаточно конкретны и могут быть интерпретированы, но в других случаях вам просто нужен непредвзятый человек, чтобы решить, является ли выстрел законным или нет.

                      Если это не так и нет квалифицированного судьи, вам придется полагаться на так называемую «систему чести».«Система чести» означает, что игроки должны прийти к соглашению между собой.

                      Лучший способ добиться этого — установить перед игрой основные правила и обсудить некоторые ситуации, которые, по вашему мнению, могут произойти.

                      Мы знаем, что правила настольного тенниса временами могут быть немного сложными, и что мы здесь лишь коснулись поверхности. Вот почему мы поставили перед собой задачу помочь нашим коллегам-любителям пинг-понга немного лучше понять игру, публикуя еженедельные сообщения в блогах, которые помогут даже самым неопытным игрокам.

                      Следите за обновлениями, а пока, если вы нетерпеливы, не стесняйтесь обращаться к нашей опытной консьерж-службе, они будут рады ответить на все ваши вопросы — даже те, которые вы считаете глупыми!

                      Для получения более подробной информации посетите нашу страницу правил.

                      Правила настольного тенниса | Киллерспин

                      01. ТАБЛИЦА

                      1,1 Стол должен иметь прямоугольную форму, 274 см. (9 футов) в длину, 152,5 см. (5 футов) в ширину. Он должен поддерживаться таким образом, чтобы его верхняя поверхность, называемая игровой поверхностью, находилась в горизонтальной плоскости 76 см.(2 фута 6 дюймов) над полом.
                      1,2 Он должен быть изготовлен из любого материала и обеспечивать равномерный отскок около 23 см. (8 3/4 дюйма) при падении стандартного мяча с высоты 30 см. (12 дюймов) над поверхностью.
                      1.3 Игровая поверхность должна быть темного цвета, матовая, с белой линией 2 см. (3/4 дюйма) шириной по каждому краю.
                      1.3.1 Линии по длине 152,5 см. (5 футов) края или концы должны называться концевыми линиями, и их следует рассматривать как неограниченно продолжающиеся в обоих направлениях.
                      1.3.2 Линии по 274 см. (9 футов) края или стороны должны называться боковыми линиями.
                      1,4 Для парных игр игровая поверхность должна быть разделена на половины белой линией 3 мм. (1/8 дюйма) шириной, проходящая параллельно боковым линиям, называемая центральной линией. Постоянная маркировка центральной линии не делает стол для одиночной игры недействительным. Центральная линия считается частью каждой правой площадки.
                      1.5 Считается, что игровая поверхность включает верхние края стола, но не стороны столешницы ниже края.

                      ПОСМОТРЕТЬ ЛУЧШИЕ ТАБЛИЦЫ МИРА

                      02. СЕТКА В СБОРЕ

                      2.1 Игровая поверхность должна быть разделена на два «корта» равного размера вертикальной сеткой, идущей параллельно лицевым линиям.
                      2.2 Сетка состоит из сетки, ее подвески и опорных стоек, включая зажимы, прикрепляющие их к столу.
                      2,3 Сетка должна быть подвешена шнуром, прикрепленным с каждого конца к вертикальной стойке 15.25 см. (6 дюймов) в высоту, внешние пределы стойки составляют 15,25 см. за боковыми линиями.
                      2,4 Сетка с подвесом по всей длине должна быть 15,25 см. (6 дюймов) над игровой поверхностью. Дно сетки по всей ее длине должно быть как можно ближе к игровой поверхности, а концы сетки как можно ближе к опорным стойкам.

                      СЕТЬ И ПРИНАДЛЕЖНОСТИ ДЛЯ СЕТИ

                      03. ШАР

                      3.1 Мяч должен быть сферическим диаметром 40 мм. Мяч должен весить 2,7 грамма.
                      3.2 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или аналогичного пластика и быть белым или оранжевым и матовым.

                      ПОСМОТРЕТЬ ЭФФЕКТИВНОСТЬ МЯЧЕЙ ДЛЯ ТЕННИСА

                      04. РАКЕТКА

                      4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским и жестким.
                      4,2 Не менее 85% полотна по толщине должно быть из натурального дерева.Слой клея внутри лезвия может быть усилен волокнистым материалом, таким как углеродное волокно, стекловолокно или прессованная бумага, но не должен быть толще 7,5% от общей толщины или 0,35 мм, в зависимости от того, что меньше.
                      4.3 Сторона лезвия, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной резиной с выступами с выступами наружу общей толщиной, включая клей, не более 2 мм. или сэндвич-резина с пупырышками внутри или снаружи, имеющая общую толщину, включая клей, не более 4 мм.
                      4.3.1 Обычная резина с пупырышками — это однослойный непористый каучук, натуральный или синтетический, с равномерно распределенными по его поверхности пупырышками плотностью не менее 10 на кв. См. и не более 50 за кв. см.
                      4.3.2 Сэндвич-резина — это однослойный пористый каучук, покрытый одним внешним слоем из обычной резины с выступами, причем толщина резины с выступами не превышает 2 мм.
                      4,4 Покрывающий материал должен доходить до, но не выходить за пределы лезвия, за исключением того, что часть, ближайшая к рукоятке и захваченная пальцами, может оставаться открытой или покрытой любым материалом и может считаться частью рукоятки.
                      4,5 Лезвие, любой слой внутри лезвия и любой слой покрывающего материала или клея должны быть сплошными и одинаковой толщины.
                      4.6 Поверхность покрывающего материала на одной стороне лезвия или на стороне лезвия, если она остается открытой, должна быть матовой, ярко-красной с одной стороны и черной с другой.
                      4,7 Незначительные отклонения от однородности цвета или непрерывности покрытия из-за выцветания, износа или случайного повреждения можно игнорировать, если они не изменяют существенно характеристики поверхности.
                      4.8 В начале матча, если он меняет ракетку во время матча, игрок должен показать своему сопернику и судье ракетку, которую он собирается использовать, и позволить им изучить ее.
                      4.9 Если игрок сломает свою ракетку во время игры, он должен немедленно заменить ее другой ракеткой, которую он принес с собой на игровую площадку, или той, которую ему передали в игровой зоне. Ракетку нельзя менять в индивидуальном матче, если только она случайно не повреждена настолько сильно, что ее нельзя использовать.Если игрок меняет ракетку во время индивидуального матча без уведомления, судья должен приостановить игру и сообщить об этом судье.
                      4.10 Покрывающий материал на стороне лезвия, используемого для удара по мячу, должен быть марки и типа, одобренного в настоящее время USATT, и должен быть прикреплен к лезвию так, чтобы товарный знак и логотип ITTF (если применимо) были четко обозначены. видны у края поражающей поверхности.
                      4.11 Если игрок ударяет по мячу в игре той стороной лезвия, поверхность которой не соответствует требованиям Правил, его сопернику будет засчитано очко.

                      ПОСМОТРЕТЬ Ракетки PREMIUM ДЛЯ ВСЕХ УРОВНЕЙ ИГРЫ

                      05 ОПРЕДЕЛЕНИЯ

                      5.1 Розыгрыш — это период, в течение которого мяч находится в игре.
                      5,2 Мяч находится в игре с последнего момента, когда он находится в неподвижном состоянии на ладони свободной руки до намеренного выброса в ход до тех пор, пока он не коснется чего-либо, кроме игровой поверхности, сетки в сборе или ракетки, удерживаемой в рука с ракеткой или рука с ракеткой ниже запястья, или до тех пор, пока розыгрыш не будет определен иначе, как «лет» или «очко».
                      5,3 Лэт — розыгрыш, результат которого не засчитывается.
                      5.4 Очком считается розыгрыш, результат которого засчитывается.
                      5.5 Рука с ракеткой — это рука, несущая ракетку.
                      5,6 Свободная рука — это рука, не держащая ракетку.
                      5.7 Игрок ударяет по мячу, если он касается его в игре своей ракеткой, удерживаемой в руке с ракеткой, или рукой с ракеткой ниже запястья.
                      5,8 Игрок препятствует мячу, если он или что-либо, что он носит или носит, касается его в игре, когда он движется к игровой поверхности, и не пересек лицевую линию, не касаясь своей площадки с момента последнего удара, нанесенного его мячом. противник.
                      5.9 Сервер — это игрок, который первым должен ударить по мячу в розыгрыше.
                      5.10 Принимающий — это игрок, который наносит удар по мячу вторым в розыгрыше.
                      5.11 Судьей является лицо, назначенное для определения результатов каждого розыгрыша.
                      5.12 Помощником судьи назначается лицо, помогающее судье. Счетчик ударов — это лицо, назначенное для подсчета ударов в ускоренной системе.
                      5.13 Все, что носит или носит игрок, включает все, что он носил или нес в начале розыгрыша.
                      5.14 Мяч считается проходящим над сеткой или вокруг нее, если он проходит под или за выступом сетки за пределами стола.

                      06. СЕРВИС

                      6.1 Подача начинается с того, что мяч свободно лежит на открытой ладони неподвижной свободной руки подающего.
                      6.2 Затем подающий должен направить мяч почти вертикально вверх, не привлекая вращения, так, чтобы он поднялся как минимум на 16 см после того, как оставил ладонь свободной руки, а затем упал, не касаясь чего-либо до удара.
                      6.3 Когда мяч падает, подающий должен ударить его так, чтобы он сначала коснулся его площадки, а затем, проходя непосредственно над сеткой или вокруг нее, коснулся площадки принимающего. В парных играх мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего.
                      6.4 С начала подачи до момента удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть скрыт от принимающего какой-либо частью тела или одежды подающего. подающий или его партнер-двойник.
                      6.5 Игрок несет ответственность за подачу так, чтобы судья или помощник судьи могли видеть, что он выполняет требования для хорошей подачи.
                      6.5.1 Если нет помощника судьи и судья сомневается в законности подачи, он может в первый раз в матче предупредить подающего без присуждения очка.
                      6.5.2 Если впоследствии в матче подача этого игрока или его партнера в парном разряде является сомнительной законной по той же причине или по любой другой причине, принимающий должен получить очко.
                      6.5.3 В случае явного несоблюдения требований для хорошего обслуживания не должно быть сделано никакого предупреждения, и получатель должен получить балл.
                      6.5.4 В исключительных случаях судья может ослабить требования к хорошему обслуживанию, если он уверен, что соблюдению требований препятствует физическая инвалидность.
                      6.6 Если при попытке подачи игрок не может ударить по мячу, пока он находится в игре, его сопернику будет засчитано очко.

                      07.ХОРОШИЙ ВОЗВРАТ

                      7.1 По мячу, который был подан или возвращен в игре, должен быть нанесен удар так, чтобы он прошел прямо над сеткой или вокруг нее и коснулся площадки соперника либо непосредственно, либо после касания сетки.
                      7.1.1 Если мяч, который был подан или возвращен в игре, возвращается с собственным импульсом через сетку, по нему можно ударить так, чтобы он коснулся непосредственно площадки соперника.

                      08. ПОРЯДОК ИГРЫ

                      8.1 В одиночном разряде подающий сначала должен дать хорошую услугу, затем получатель должен сделать хороший возврат, а затем поочередно подающий и получатель должны дать хороший возврат.
                      8,2 В парном разряде подающий сначала должен хорошо подать, затем получатель должен сделать хороший возврат, затем партнер подающего должен сделать хороший возврат, партнер получателя затем должен сделать хороший возврат, и после этого каждый игрок поочередно в этой последовательности должен сделать хороший возврат.

                      09. А ЛЕТ

                      Розыгрыш — это лет:
                      9.1 Если в процессе подачи мяч, проходя над сеткой или вокруг нее, касается ее, при условии, что подача в остальном хороша или ей мешает принимающий или его партнер.
                      9.2 Если подача осуществляется, когда принимающий игрок или пара не готовы, при условии, что ни принимающий, ни его партнер не пытаются ударить по мячу.
                      9.3 Если, то неспособность предоставить хорошую услугу или хороший возврат или иное соблюдение Правил происходит из-за нарушения, не зависящего от игрока.
                      9,4 Если игра прервана судьей или помощником судьи.
                      9.4.1 Для исправления ошибки в порядке обслуживания, приема или окончания.
                      9.4.2 Внедрить систему ускорения.
                      9.4.3 Предупредить или наказать игрока.
                      9.4.4 Потому что условия игры нарушены таким образом, что это может повлиять на исход розыгрыша.

                      10. ТОЧКА

                      Если розыгрыш не является сетевым, игрок набирает очко:
                      10.1 Если его противник не может оказать хорошую услугу.
                      10.2 Если его противник не может сделать хороший возврат.
                      10.3 Если после того, как он сделал хорошую подачу или хороший возврат, мяч коснется чего-либо, кроме сборки сетки, до того, как его ударит его соперник.
                      10.4 Если мяч пересекает свою лицевую линию, не касаясь своей площадки, после удара соперника.
                      10,5 Если его соперник препятствует мячу, за исключением случаев, предусмотренных Правилом 9.1.
                      10.6 Если его соперник наносит удар по мячу дважды подряд.
                      10.7 Если его соперник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, имеющей недопустимую поверхность.
                      10,8 Если его противник или что-либо, что он носит или носит, перемещает игровую поверхность.
                      10.9 Если его противник или что-либо, что он носит или носит, касается сборки сетки.
                      10.10 Если свободная рука соперника касается игровой поверхности.
                      10.11 Если в парном разряде его соперник отбивает мяч не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим.
                      10,12 В соответствии с системой ускоренной доставки.
                      10,13 Если судья оценивает штрафное очко против своего соперника.

                      11. ИГРА

                      11.1 Игра должна быть выиграна игроком или парой, первой набравшей 11 очков, если оба игрока или пары не наберут 10 очков, когда игра должна быть выиграна первым игроком или парой, которая впоследствии получит преимущество в 2 очка.

                      12. МАТЧ

                      12.1 Матч должен состоять из лучших из любого нечетного количества игр.
                      12.2 Игра должна быть непрерывной на всем протяжении, за исключением разрешенных интервалов.

                      13. ИНТЕРВАЛЫ

                      Игра должна быть непрерывной на протяжении всего матча, за исключением того, что любой игрок имеет право:
                      13.1 Интервал продолжительностью до 1 минуты между последовательными играми в матче.
                      13.2 Краткие интервалы для вытирания полотенец после каждых 6 очков с начала каждой игры и при смене концов в последней возможной игре матча.
                      13.3 Игрок или пара могут потребовать один тайм-аут продолжительностью до 1 минуты во время матча.
                      13.3.1 В индивидуальном случае запрос может быть сделан игроком или парой или назначенным советником. В командных соревнованиях это может быть сделано игроком или парой или капитаном команды.
                      13.3.2 Запрос на тайм-аут, который должен быть сделан только тогда, когда мяч находится вне игры, должен быть сделан жестом «Т» руками.
                      13.3.3 При получении действительного запроса на тайм-аут судья должен приостановить игру. Игра будет возобновлена, когда коллировавший игрок или пара будут готовы продолжить игру, или по истечении одной минуты, в зависимости от того, что наступит раньше.
                      13,4 Судья может разрешить приостановку игры на минимальную практическую продолжительность, но не более чем на 10 минут, если игрок временно выведен из строя в результате несчастного случая, при условии, что, по мнению судьи, приостановка игры маловероятна. быть неоправданно невыгодным для противоположного игрока или пары.
                      13.5 Дисквалификация не допускается из-за инвалидности, которая присутствовала или была разумно ожидаемой в начале матча, или если это произошло из-за нормального стресса в игре. Инвалидность, такая как судороги или истощение, вызванные текущим состоянием здоровья игрока или характером игры, не оправдывают такого экстренного отстранения, которое может быть разрешено только в случае нетрудоспособности, возникшей в результате несчастного случая, например, травмы, вызванной: падение.
                      13.6 Если у кого-либо на игровой площадке идет кровотечение, игра должна быть немедленно приостановлена ​​и не должна возобновляться до тех пор, пока этому человеку не будет оказана медицинская помощь и все следы крови не будут удалены с игровой площадки.
                      13.7 Игроки должны оставаться в игровой зоне или рядом с ней на протяжении всего матча, кроме как с разрешения судьи. Во время перерывов между играми они должны оставаться в пределах 3 метров от игровой площадки под наблюдением судьи.


                      14.ВЫБОР КОНЕЦ И ОБСЛУЖИВАНИЕ

                      14.1 Выбор концовок и право подавать или получать первым в матче определяется жеребьевкой, и победитель может выбрать подавать или получать первым или начать с определенного конца.
                      14.2 Когда один игрок или пара выбрали подавать или получать первым или начать с определенного конца, другой игрок или пара должны иметь другой выбор.
                      14,3 После того, как были набраны каждые 2 очка, принимающий игрок или пара должны стать подающим игроком или парой и так далее до конца игры, если оба игрока или пары не наберут 10 очков или не действует ускоренная система, когда последовательность подачи и приема должна быть такой же, но каждый игрок должен подавать только 1 очко по очереди.
                      14.4 В первой игре матча пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из них будет подавать, а в первой игре матча противоположная пара затем должна решить, какой партнер получит первый. В последующих играх матча, когда будет выбран первый сервер, первым принимающим будет игрок, который обслуживал его в предыдущей игре.
                      14,5 В парных случаях при каждом изменении услуги предыдущий получатель становится сервером, а партнер предыдущего сервера становится получателем.
                      14,6 Игрок или пара, выступающие первыми в игре, должны получить первый в следующей игре матча, а в последней возможной игре парного матча пара, которая должна получить следующую, должна изменить порядок получения, когда первая пара набирает 5 баллов.
                      14,7 Игрок или пара, начинающие с одного конца в игре, должны начинать с другого конца в следующей игре матча, а в последней возможной игре матча игроки или пары должны поменяться сторонами, когда первым будет один игрок или пара. оценки.

                      15. ЭКСПЕДИТНАЯ СИСТЕМА

                      15.1 За исключением случаев, когда оба игрока или пары набрали не менее 9 очков, ускоренная система вступает в действие, если игра не завершена после 10 минут игры или в любое более раннее время по запросу обоих игроков или пар.
                      15.1.1 Если мяч находится в игре, когда игра прервана, игра возобновляется подачей игрока, подавшего в розыгрыше, который был прерван.
                      15.1.2 Если мяч не находился в игре, когда игра была прервана, игра должна возобновиться подачей игрока, получившего подачу в непосредственно предшествующем розыгрыше.
                      15,2 После этого каждый игрок должен по очереди подать 1 очко. Если принимающий игрок или пара делают тринадцать последовательных хороших возвратов, принимающий должен получить очко.
                      15.3 Если введена ускоренная система или если игра длится более 10 минут, все последующие игры матча должны проводиться по ускоренной системе.


                      16. ОБОРУДОВАНИЕ

                      16.1 Игроки не должны выбирать мячи в игровой зоне.
                      16.1.1 По возможности игрокам должна быть предоставлена ​​возможность выбрать один или несколько мячей перед выходом на игровую площадку. Матч должен быть сыгран одним из этих мячей, выбранным судьей наугад.
                      16.1.2 Если мяч не был выбран до того, как игроки вышли на игровую площадку, матч должен быть сыгран мячом, выбранным наугад судьей из бокса, указанного для соревнования.
                      16.1.3 Если мяч должен быть заменен во время матча, замена должна быть предоставлена ​​в соответствии с процедурами Правил 17.1.1 и 17.1.2.
                      16.2 Если иное не разрешено судьей, игроки должны оставлять свои ракетки на столе во время перерывов.


                      17. ПРАКТИКА

                      17.1 Игроки имеют право тренироваться за столом до 2 минут непосредственно перед началом матча, но не во время обычных интервалов.Указанный период практики может быть продлен только с разрешения судьи.
                      17.2 Во время экстренной остановки игры судья может разрешить игрокам тренироваться за любым столом, включая стол для матча.
                      17.3 Игрокам должна быть предоставлена ​​разумная возможность проверить и ознакомиться с любым оборудованием, которое они должны использовать. Однако это не дает им автоматического права на более чем несколько тренировочных розыгрышей до возобновления игры после замены поврежденного мяча или ракетки.


                      18. ДИСЦИПЛИНА (СОВЕТ)

                      18,1 Консультации.
                      18.1.1 В командных соревнованиях игроки могут получать советы от кого угодно.
                      18.1.2 В индивидуальном зачете игрок или пара могут получить совет только от одного лица, заранее назначенного судье. Если игроки парной пары принадлежат к разным ассоциациям, каждый может назначить советника. Если постороннее лицо дает совет, судья должен поднять красную карточку и отправить его за пределы игровой площадки.
                      18.1.3 Игроки могут получать советы только в перерывах между играми, во время тайм-аута или во время другой разрешенной приостановки игры. Если какое-либо уполномоченное лицо дает совет в другое время, судья должен показать ему желтую карточку, чтобы предупредить его, что любое дальнейшее подобное нарушение приведет к его удалению с игровой площадки.
                      18.1.4 После того, как предупреждение было сделано, если в том же командном матче или в том же матче индивидуального соревнования кто-либо снова дает неправильный совет, судья должен показать красную карточку и отправить его за пределы игровой площадки. был ли он предупрежден или нет.
                      18.1.5 В командном матче уволенному советнику не разрешается вернуться, за исключением случаев, когда это требуется для игры, до тех пор, пока командный матч не закончится. В индивидуальном зачете ему не разрешается вернуться до окончания индивидуального матча.
                      18.1.6 Если уволенный советник отказывается уйти или возвращается до конца матча, судья должен приостановить игру и сообщить об этом судье.
                      18.1.7 Настоящие правила применяются только к советам по игре и не должны препятствовать игроку или капитану, в зависимости от обстоятельств, подать законную апелляцию, а также препятствовать консультации с переводчиком или представителем ассоциации по разъяснению юридического решения.
                      18,2 Нарушение поведения.
                      18.2.1 Игроки и тренеры должны воздерживаться от поведения, которое может несправедливо повлиять на соперника, оскорбить зрителей или нанести ущерб репутации игры. Примеры: ненормативная лексика, умышленное разбивание мяча или его выброс за пределы игровой площадки, удар ногой по столу или окружение или неуважение к официальным лицам матча.
                      18.2.2 Если в любой момент игрок или тренер совершит серьезное нарушение, судья должен приостановить игру и немедленно сообщить об этом судье.Для менее серьезных нарушений судья может в первый раз показать желтую карточку и предупредить нарушителя о том, что любое дальнейшее нарушение влечет за собой наказание.
                      18.2.3 Если игрок, получивший предупреждение, совершает второе нарушение в том же индивидуальном или командном матче, судья должен присудить одно очко сопернику игрока, а после следующего нарушения он должен присудить два очка своему сопернику, каждый время держать вместе желтую и красную карточки.
                      18.2.4 Если игрок, против которого были начислены 3 штрафных очка в одном индивидуальном или командном матче, продолжает вести себя некорректно, судья должен приостановить игру и немедленно сообщить об этом судье.
                      19.2.5 Предупреждение или наказание, наложенные любым игроком парной пары, должны применяться к этой паре, но не к игроку, не нарушившему правила, в последующем индивидуальном матче того же командного матча. В начале парного матча считается, что пара получила наибольшее из предупреждений или наказаний, понесенных любым игроком в одном и том же командном матче.
                      18.2.6 Если тренер, получивший предупреждение, совершает новое нарушение в том же индивидуальном или командном матче, судья должен поднять красную карточку и отправить его с игровой площадки до конца командного матча или в индивидуальный зачет, окончание индивидуального матча.
                      18.2.7 Судья имеет право дисквалифицировать игрока в матче, мероприятии или соревновании за серьезно несправедливое или оскорбительное поведение, независимо от того, было ли об этом заявлено судьей или нет. При этом он должен показать красную карточку.
                      18.2.8 Игрок, дисквалифицированный из 2 индивидуальных матчей командного или индивидуального соревнования, автоматически дисквалифицируется из этого командного или личного соревнования.
                      18.2.9 Судья может дисквалифицировать на оставшуюся часть соревнования любого, кто дважды удалялся с игровой площадки во время этого соревнования.
                      18.2.10 Рефери должен сообщать о случаях серьезного проступка в дисциплинарный комитет USATT.

                      19. ОДЕЖДА (ДРЕСС-КОД)

                      19.1 Игровая одежда обычно состоит из рубашки с короткими рукавами, шорт или юбки, носков и игровой обуви; другую одежду, такую ​​как часть или весь спортивный костюм, нельзя носить во время игры, кроме как с разрешения судьи.
                      19,2 Одежда может быть любого цвета, кроме:
                      19.2.1 Основной цвет рубашки, юбок или шорт, кроме рукавов или воротника рубашки и отделки по боковым швам или по краям, должен явно отличаться от цвета используемого мяча.
                      19.3 Игровая одежда может содержать:
                      19.3.1 Обычный товарный знак, символ или название производителя, находящиеся на общей площади 24 кв. См.
                      19.3.2 Не более 3 четко разделенных рекламных объявлений, содержащихся на общей площади 200 кв. См.на передней или боковой стороне рубашки и одно рекламное объявление общей площадью 200 кв. см. на спине рубашки.
                      19.3.3 Не более двух рекламных объявлений, содержащихся на общей площади 80 кв. См. на шортах или юбке.
                      19.4 Любые отметины или обрезки на передней или боковой стороне игровой одежды, а также любые предметы, такие как украшения, которые носит игрок, не должны быть настолько заметными или ярко отражающими, чтобы скрыть от зрения противника.
                      19,5 Игроки должны носить носки и обувь на мягкой подошве.
                      19.6 На одежде не должно быть рисунков или надписей, которые могут оскорбить или нанести ущерб репутации игры. Абсолютно никакой игры без рубашки, без обрезков, без джинсов и без майки. Женщины могут носить блузки без рукавов.
                      19,7 Игроки и пары соперников должны носить одежду, которая достаточно отличается, чтобы их могли легко отличить зрители. Если игроки или пары не могут договориться о том, кто поменяется в случае необходимости, судья принимает решение жеребьевкой.
                      19,8 Любой вопрос о законности или приемлемости игровой одежды решает судья.
                      19.9 Разминочные костюмы нельзя носить во время игры без специального разрешения судьи. Соответствие вышеуказанным требованиям остается на его усмотрение.

                      20. КОНКУРСЫ ДЛЯ ИНВАЛИДОВ

                      20.1 Игроки в настольный теннис с ограниченными физическими возможностями делятся на десять категорий или классов с использованием системы функциональной классификации.
                      20.2 Классы с первого по пятый соревнуются в инвалидных колясках, а классы с шестого по десятый играют стоя.
                      20,3 Могут проводиться отдельные соревнования для каждого класса и пола или могут использоваться различные комбинации.
                      20,4 Для получения дополнительной информации о классификации спортсменов-инвалидов обращайтесь в комитет USATT для игроков с ограниченными возможностями.
                      20,5 Стоящие игроки с ограниченными возможностями соблюдают все стандартные правила; Есть несколько модификаций для игры на колясках.

                      Правила для инвалидных колясок
                      20.6 Стол должен обеспечивать доступ к инвалидным коляскам, не мешая ногам игрока, и должен обеспечивать доступ к двум инвалидным коляскам для парных матчей (без поперечных перекладин между конечными опорами).
                      20,7 Длина корта может быть уменьшена, но она не должна быть меньше 8 метров и должна быть окружена перилами.
                      20,8 Подача в одиночном разряде должна быть такой же, как в параграфе 6, за исключением того, что в случае подачи мяча должен быть объявлен лайт:
                      20.8.1 Покидает стол по одной из боковых линий принимающего (при одном или более отскоков) или
                      20.8.2 При отскоке на стороне принимающего возвращается в направлении сетки или
                      20.8.3 Останавливается на стороне принимающей стороны игровой поверхности.
                      20.9 Однако, если принимающий ударяет по мячу до того, как он пересекает боковую линию, или выполняет второй отскок на своей стороне от игровой поверхности, подача считается хорошей и не может быть объявлен лайт.
                      20.10 Игроки классов 1 и 2 не обязаны направлять мяч вверх от ладони свободной руки.Игроки этих классов могут держать мяч и направлять его вверх любым способом. Независимо от метода, мяч не может вращаться, и он должен подниматься как минимум на 6 дюймов от руки.
                      20.11 Ответственность за подачу по-прежнему лежит на подающем, чтобы судья или помощник судьи могли проверить законность подачи.
                      20.12 Во время игры игрок может касаться игровой поверхности свободной рукой только для восстановления баланса после удара по мячу (при условии, что игровая поверхность не перемещается).
                      20.13 Игровая поверхность не может использоваться в качестве опоры свободной рукой во время игры с мячом.
                      20.14 Игрок или пара должны заработать очко, если подставка для ног или ступня его соперника касается пола во время игры.
                      20.15 В командных и классных одиночных соревнованиях никакая часть тела выше колен не может быть прикреплена к стулу, так как это может улучшить равновесие. Ниже колен допускается перевязка.
                      20.16 Если игроку по медицинским показаниям потребуется перевязка или перевязка, это должно быть отмечено в его классификационной карточке и будет учтено при оценке класса игрока.
                      20,17 На открытых соревнованиях разрешены привязные ремни и другие вспомогательные средства.
                      20.18 Ни один игрок не может участвовать в соревнованиях на колясках, если ему не присвоена соответствующая классификация для инвалидности.

                      Парные пары для инвалидных колясок
                      20.19 Подача должна быть такой же, как и для одиночной игры, но мяч может покинуть стол у боковой линии правой половины площадки принимающего.
                      20.20 Подающий сначала должен хорошо подать, а принимающий должен сделать хороший возврат, а после этого любой игрок пары может вернуть мяч.
                      20.21 Во время игры никакая часть инвалидной коляски игрока не должна пересекать вертикальную плоскость воображаемого продолжения центральной линии стола. Если это так, противостоящая пара получает очко.

                      21. УСЛОВИЯ ИГРЫ

                      21,1 Космос. Нормальное игровое пространство для каждого стола должно быть 14 м. (46 футов) в длину, 7 м. (23 фута) в ширину и 5 м. (16 футов) в высоту.
                      21,2 Для получения дополнительной информации об условиях игры, пожалуйста, обратитесь к Руководству по турнирам USATT.

                      22. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА МАТЧА

                      22.1 Для каждого соревнования в целом назначается рефери. Рефери несет ответственность за:
                      22.1.1 Толкование законов и правил соревнований.
                      22.1.2 Назначение и, при необходимости, замена официальных лиц матча.
                      22.2 Судья назначается на каждый матч или по запросу любого игрока или пары в этом матче. Там, где это возможно, также будет назначен помощник судьи.
                      22.2.1 Судья должен сидеть или стоять на одной линии с сеткой, а помощник судьи должен сидеть прямо лицом к нему с другой стороны стола.
                      22.2.2 Судья несет ответственность за:
                      22.2.2.1 Проверка пригодности оборудования и игровых условий и сообщение судье о любых недостатках.
                      22.2.2.2 Взять мяч наугад в соответствии с правилами.
                      22.2.2.3 Проведение жеребьевки по выбору подачи, приема и окончания.
                      22.2.2.4 Контроль порядка обслуживания, приема и окончания, а также исправление любых ошибок в нем.
                      22.2.2.5 Принятие решения о каждом розыгрыше как очко или лету.
                      22.2.2.6 Выставление оценки в соответствии с установленной процедурой.
                      22.2.2.7 Внедрение системы ускорения в подходящее время.
                      22.2.2.8 Сохранение непрерывности игры.
                      22.2.2.9 Принятие мер в случае нарушения рекомендаций или правил поведения.
                      22.3 Помощник судьи должен решить, касается ли находящийся в игре мяч края игровой поверхности со стороны ближайшей к нему поверхности стола.
                      22.4 Судья или помощник судьи могут решить:
                      22.4.1 О том, что действие подачи игрока незаконно.
                      22.4.2 Что при хорошей подаче мяч касается сетки, проходя над ней или вокруг нее.
                      22.4.3 То, что игрок препятствует мячу.
                      22.4.4 Что условия игры нарушены таким образом, что это может повлиять на исход розыгрыша.
                      22.4.5 Время Продолжительность тренировочного периода, игры и любых интервалов.
                      22,5 Либо помощник судьи, либо отдельное официальное лицо может действовать как счетчик ударов для подсчета ударов принимающего игрока или пары, когда работает ускоренная система.
                      22.6 Судья не может отменить решение помощника судьи или счетчика ударов по факту, принятому в пределах их зоны ответственности.

                      23. ДОПИНГ

                      23.1 Не допускается употребление допинга до или во время игры на любом соревновании. Для целей настоящих правил допинг — это введение в организм любым способом любого из списка запрещенных веществ, предоставленного Международным олимпийским комитетом (МОК) и / или Антидопинговым агентством США (USADA). Игрок, не прошедший допинг-тест, подлежит дисциплинарному взысканию в соответствии с Уставом и Постоянными правилами USATT. Спортсмен обязан быть в курсе списков запрещенных веществ через справочную линию по лекарствам USADA.На момент публикации этого номера справочная линия по лекарствам — 800-233-0393.

                      Основные правила настольного тенниса

                      Цель игры проста; отбросить мяч через сетку на сторону соперника. Вы выигрываете очко, если ваш соперник не может вернуть мяч на вашу сторону стола (например, он не попадает по мячу, он попадает в мяч, но мяч не попадает в вашу сторону стола, или мяч попадает в сетку), или если они ударили по мячу до того, как тот отскочил на их сторону стола.

                      Подсчет очков

                      Победителем в игре становится тот, кто наберет 11 очков.Однако в конце игры между соперниками должен быть разрыв не менее двух очков, поэтому, если счет 10-10, игра переходит в дополнительную игру, пока один из игроков не получит преимущество в 2 очка. Очко получает игрок, успешно завершивший розыгрыш, независимо от того, кто подал.

                      Матч может состоять из количества игр, которые вам нравятся, только убедитесь, что вы договорились об этом заранее!

                      Раздача: одиночные

                      Игрок выполняет две подачи до того, как мяч переключается на соперника для подачи, за исключением периодов дополнительной игры, когда мяч меняется каждый раз.Первый человек, который будет служить в начале игры, может быть определен разными способами, мы оставим это вам решать! Обслуживание может быть диагональным или прямолинейным в одиночном разряде

                      Порция: парная

                      Подача должна быть диагональной, от правой половины площадки (отмеченной белой линией) до правой половины площадки соперника.

                      Переключение услуг в Doubles выглядит следующим образом:

                      В начале игры обслуживающая команда решает, какой игрок будет подавать первым.Первым подает игрок А1 и;

                      A1 обслуживает B1 (2 услуги)

                      B1 затем обслуживает A2 (2 услуги)

                      A2 затем обслуживает B2 (2 услуги)

                      B2 обслуживает A1 2 услуги)

                      Повторить

                      В конце игры 1 и начале игры 2 команда B принимает первую подачу; В1 должен подавать на А1. Затем A1 обслуживает B2 и так далее.

                      Правила ротации парных

                      В парном разряде следует чередовать удары по мячу со своим партнером.Так, например, А1 подает мяч В1, который возвращает мяч. Затем А2 отбивает мяч, а В2 возвращает его. A1 попадает и B2 возвращается, A2 попадает, а B1 возвращается… и так далее.

                      Правила обслуживания, которые необходимо соблюдать

                      Мяч должен сначала отскочить на вашу сторону, а затем на ваших соперников. Ваш противник должен позволить мячу коснуться его стороны стола, прежде чем пытаться его отбить.

                      Мяч должен точно пройти над сеткой — если он «защелкивает» сетку и переходит через нее, то это «пуск», и подача повторяется.Если он попадает в сетку и не переходит, очко переходит к другому игроку / команде. Вторых подач нет.

                      Формат соревнований по настольному теннису — Команда Шотландии

                      Командные соревнования

                      Командные соревнования для мужчин и женщин проводятся по круговой системе до соревнований на выбывание.

                      Командные соревнования проводятся с использованием формата олимпийских командных соревнований следующим образом: каждая команда состоит из трех игроков, и каждый матч состоит максимум из четырех одиночных матчей и одного парного матча.Каждый спортсмен должен участвовать максимум в двух индивидуальных матчах. Индивидуальные матчи играются в следующем порядке:

                      Одиночные игры A v X

                      Одиночные игры B v Y

                      Парные игры C и A или B v Z & X или Y

                      Одиночные игры A или B * v Z

                      Одиночные игры C v X или Y *

                      * Спортсмен, не играющий в парном разряде

                      Каждый индивидуальный матч в командном зачете будет лучшим из пяти игр. Командные соревнования завершатся, когда одна команда выиграет три индивидуальных матча.Соревнования проводятся с отборочными группами из трех или четырех команд, при этом две команды проходят в жеребьевку этапа 16 раунда, который будет разыгрываться по принципу прогрессивного нокаута. Все остальные команды будут участвовать в классификационных матчах, в том числе на выбывание, для определения окончательного рейтинга.

                      Одиночный разряд

                      Одиночный разряд проводится по круговой системе до плей-офф.

                      16 лучших посеянных спортсменов в каждом виде сразу переходят в фазу плей-офф.Остальные спортсмены делятся на группы по три или четыре человека, при этом лучшие игроки из каждой группы переходят в 1/8 финала. Все матчи являются лучшими из семи игр.

                      Парные соревнования

                      Мужские парные, женские парные и смешанные парные игры разыгрываются по принципу прямого нокаута. Все матчи являются лучшими из пяти игр.

                      Правила

                      Игровое поле

                      Верхняя поверхность стола, известная как игровая поверхность, имеет прямоугольную форму 2.74 м в длину и 1,525 м в ширину на высоте 76 см от пола. Поверхность может быть изготовлена ​​из любого материала и должна обеспечивать равномерный отскок около 23 см при падении стандартного мяча с высоты 30 см.

                      Стол темный, матовый, с боковой белой полосой, 2 см вдоль четырех сторон. Вертикальная сетка в центре игровой поверхности имеет высоту 15,25 см и проходит параллельно лицевым линиям, подвешенная на веревке, прикрепленной к вертикальным стойкам. Дно сетки должно быть как можно ближе к игровой поверхности.В парном разряде площадка делится на две равные половинки корта белой центральной линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям.

                      Racket Control

                      Каждый игрок несет ответственность за то, чтобы покрытие ракетки было прикреплено к основанию ракетки с помощью клея, не содержащего вредных летучих растворителей.

                      Перед началом матча судья матча проводит тестирование ракетки, за исключением тестирования летучих органических соединений (ЛОС), которые выбираются случайным образом.Это тестирование проходит в Центре управления ракетками (RCC). Во время этого тестирования могут присутствовать только игрок, ракетка которого тестируется, и его тренер или представитель. Начиная с четвертьфинала в одиночном разряде и начиная с полуфинала в парном разряде и командных матчах, все ракетки будут проверяться. Судья может в любое время выбрать любые другие матчи для тестирования.

                      Игроки также имеют право проходить не более двух добровольных тестов в день соревнований. В тестах индивидуальных соревнований можно предъявить две ракетки, а в командных соревнованиях игроки могут предъявить только одну ракетку.

                      Послематчевые тесты проводятся, если игрок не предъявляет свою ракетку для проверки перед матчем, или если ракетка не прошла проверку перед матчем, или если ракетка была заменена во время матча и не была проверена.

                      Подсчет очков

                      Очко засчитывается, если противник не выполняет правильную подачу или возврат. Очко также засчитывается, если:

                      • После подачи или возврата мяч касается чего-либо, кроме сборки сетки, прежде чем его ударит соперник
                      • Мяч пересекает свою площадку или выходит за пределы своей лицевой линии, не касаясь своей площадки после удара соперника.
                      • Соперник блокирует мяч
                      • Соперник наносит удар по мячу дважды подряд
                      • Соперник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, поверхность которой не соответствует правилам
                      • Противник или что-либо, что он носит или носит, перемещает игровую поверхность
                      • Противник или что-либо, что он носит или носит, касается узла сетки
                      • Свободная рука соперника касается игровой поверхности
                      • Соперник парной команды выбивает мяч из последовательности, установленной первым подающим и первым принимающим; как предусмотрено системой ускоренной доставки.

                      Игра выигрывает игрок или пара, первая набравшая 11 очков, если оба игрока или пары не набирают 10 очков. Затем игру выигрывает первый игрок или пара, чтобы получить преимущество в два очка.

                      Обслуживание

                      Обслуживание начинается с того, что мяч свободно лежит на открытой ладони неподвижной свободной руки сервера. Они проецируют мяч почти вертикально вверх, не передавая вращения, поэтому он поднимается как минимум на 16 см от ладони свободной руки. Затем подающий ударяет по мячу так, что он касается его площадки, затем обходит или пересекает сетку и касается площадки принимающего.В парном разряде мяч должен касаться правой половины площадки подающего и принимающего.

                      В одиночных играх сервер сначала должен предоставить услугу, затем получатель должен сделать возврат, а после этого сервер и получатель поочередно должны сделать каждый возврат. В Doubles сервер предоставляет услугу; получатель делает возврат; партнер сервера затем делает возврат; партнер получателя делает возврат, и после этого каждый игрок по очереди в этой последовательности делает возврат.

                      Let

                      Розыгрыш — это let:

                      • Если во время подачи мяч касается сетки
                      • Если услуга предоставляется, когда принимающий игрок или пара не готовы
                      • Если отказ в обслуживании или возврате произошел из-за нарушения, не зависящего от игрока
                      • Если игра прервана официальными лицами матча
                      • Если мяч, коснувшись площадки принимающей стороны, возвращается в направлении сетки; останавливается на площадке принимающего или в одиночном разряде покидает площадку принимающего, коснувшись его одной из боковых линий.
                      Оборудование

                      Ракетка

                      Ракетка — это официальный термин, хотя в Великобритании она широко известна как летучая мышь, а в США — как ракетка. Деревянная часть ракетки называется лопаткой, которая должна быть плоской и жесткой. Сторона лезвия, используемая для удара по мячу, покрыта либо обычной резиной с пупырышками не толще 2 мм наружу, либо сэндвич-резиной, не толще 4 мм наружу. Материал покрытия матовый, ярко-красный с одной стороны и черный с другой.

                      Мяч

                      Мяч сферический, диаметром 40 мм и весом 2,7 г. Он изготовлен из целлулоида или аналогичного пластика, белого или оранжевого цвета и матовый.

                      Униформа

                      Игроки носят рубашку с короткими рукавами или без рукавов, шорты или юбку. Спортивные костюмы не допускаются, кроме как с разрешения судьи. Форма, за исключением рукавов и воротника рубашки, должна отличаться по цвету от цвета используемого мяча.В парном разряде оба игрока должны носить одинаковую форму.

                      Спортивный жаргон

                      Shakehands: Стиль захвата, который предпочитают европейские игроки.

                      Penhold: Популярный в Азии стиль захвата, при котором ракетку держат так, как будто она держит ручку.

                      Тайм-аут: Во время матчей игрок может объявить минутный перерыв по своему усмотрению.

                      Chop: защитный выстрел, который несет в себе огромное количество обратного вращения.

                      Loop — атакующий удар, который несет в себе огромное количество вершин.

                      Правила и положения по настольному теннису

                      Сообщение под названием «Правила и положения по настольному теннису» может показаться скучным, но это не так! По крайней мере, я надеюсь, что это не так.

                      В этом посте я четко объясню самые важные правила настольного тенниса и тем самым положу конец бесчисленным спорам, происходящим каждый день по всему миру.

                      Если вы случайный игрок или новичок, этот пост попытается раскрыть все мифические выдуманные правила настольного тенниса, которые возникают на столах по всему миру.Я также дам краткое изложение основных правил настольного тенниса.

                      Если вы опытный игрок, надеюсь, эта статья окажется для вас полезной. Недавно я попытался сдать экзамен на звание арбитра и, несмотря на то, что играл в настольный теннис более 10 лет … потерпел неудачу. Есть несколько странных и трудных для понимания правил и положений в настольном теннисе, и я выделю их и спрошу ваше мнение.

                      Итак, приступим …

                      Правила настольного тенниса: Разрушители мифов

                      За то время, что я играл и тренировал настольный теннис, думаю, я слышал все выдуманные правила! Вот некоторые из них, которые вы могли бы услышать, и почему они несут чушь.

                      «Разве в настольном теннисе не нужно подавать по диагонали?»

                      • Нет! В теннисе, сквоше и бадминтоне вы должны подавать по диагонали, но в одиночном разряде настольного тенниса вы можете подавать где угодно. Да, это включает в себя и по бокам стола, если вы можете получить достаточно бокового вращения. В парном разряде настольного тенниса вы должны подавать по диагонали и всегда от правой половины к правой половине соперника.

                      «Мяч попал в вас, вот и я!»

                      • Обычный с детьми в школе.Извини, но если ты ударил меня мячом, и он не попал в стол, то это промах. Мы не играем в доджбол!

                      «Я думал, вы должны играть до 21 года? Я не люблю играть до 11 ».

                      • В этом случае многие игроки старшего возраста, вероятно, согласятся с вами, но ITTF изменила систему подсчета очков с 21 до 11 еще в 2001 году. а так к этому привыкаешь!

                      «Ты не можешь попасть в сетку!»

                      • Вообще-то можно.И это может быть довольно трудным шансом вернуться. Если вы выставляете мяч очень широко, ваш противник в рамках правил возвращает мяч через сетку. Это даже означает, что в некоторых случаях мяч может просто катиться по вашей стороне стола и даже не отскакивать! Это очень редко, но бывает. На YouTube есть множество видео.

                      «Мяч должен пересечь сетку четыре раза, прежде чем вы начнете игру на подачу»

                      • Я слышу много споров по этому поводу. «Игра на подачу» выдумана.В соревновательной игре сервер обычно определяется подбрасыванием монеты или выбором руки, в которой, по вашему мнению, находится мяч. Если вы действительно хотите «играть на подачу», просто договоритесь перед тем, как начать, с какого момента вам разрешено начинать. атакуют митинг. Однако, вероятно, проще просто положить мяч под стол и угадать, в какой он руке!

                      Основные правила настольного тенниса

                      Я обобщил официальные (и очень длинные) правила ITTF в этих основных правилах настольного тенниса.Это должно быть все, что вам нужно, чтобы начать игру.

                      Правила обслуживания
                      1. Подача должна начинаться с мяча на открытой ладони. Это останавливает вас от рвоты при вращении.
                      2. Мяч должен быть брошен вертикально, не менее 16 см. Это мешает вам подавать прямо из руки и удивлять оппонента.
                      3. Мяч должен находиться над столом и за столом на протяжении всей подачи. Это предотвратит попадание под глупые углы и даст вашему оппоненту шанс вернуться.
                      4. После броска мяча подающий должен убрать свободную руку и кисть с пути. Это позволяет принимающему видеть мяч.

                      Следующее видео, взятое из курса обучения мастерству обслуживания при Университете настольного тенниса, представляет собой еще одно прекрасное резюме основных правил обслуживания в настольном теннисе…

                      Парные правила
                      1. Служба должна идти по диагонали от правой стороны сервера к правой стороне получателя. Это предотвратит запутывание пары противников еще до того, как они ударят по мячу.
                      2. Парные пары должны бить по мячу поочередно. Это делает двойные игры сложными. Никакой ерунды с теннисом перед / задним кортом.
                      3. При изменении службы предыдущий получатель становится новым сервером, а партнер предыдущего сервера становится получателем. Это гарантирует, что все сделают все. После восьми очков вы вернетесь к началу цикла.
                      Общий матч
                      1. У вас есть две подачи, прежде чем настала очередь вашего оппонента подавать дважды. Раньше было пять подач на каждую, но после перехода на 11 теперь их всего две.
                      2. В 10-10 — двойка. Вы получаете по одной подаче на каждую и должны выиграть с преимуществом в два чистых очка. Это внезапная смерть или аналог тай-брейка в настольном теннисе.
                      3. Если вы играете до 3, 5 или 7 (а не только один сет), вы должны менять варианты концовки после каждой игры. Это гарантирует, что оба игрока попадают в условия по обе стороны стола. Вы также меняете концовку, когда первый игрок набирает пять очков в финальной игре матча.
                      Let вызывается, если…
                      1. В остальном хорошая подача касается сетки. Это гарантирует, что у вашего оппонента есть шанс сделать возврат.
                      2. Принимающий не готов (и не пытается отбить мяч). На самом деле это просто здравый смысл!
                      3. Если игре мешает что-то вне контроля игроков. Это позволяет вам воспроизвести точку, если ваша кошка прыгнет на стол и т. Д.
                      Очко теряется, если…
                      1. Услуга пропущена.
                      2. Услуга не возвращается.
                      3. Бросок попадает в сетку.
                      4. Выстрел проходит со стола, не касаясь корта.
                      5. Игрок перемещает стол, касается сетки или касается стола свободной рукой во время игры.

                      Нечетные правила настольного тенниса

                      Вот несколько правил и положений по настольному теннису, которые меня удивили.

                      Вы можете случайно «дважды ударить» по мячу!

                      • Правила гласят, что вы теряете очко, если намеренно ударяете по мячу дважды подряд.
                      • Вы знали об этом? Думаю, это новое правило. Что ты думаешь об этом?

                      На международных соревнованиях вам разрешено размещать максимум две рекламы на спине футболки.

                      • Интересно, проверяют ли они когда-нибудь, есть ли у игроков три?
                      • Я никогда не слышал, чтобы игроку приходилось менять рубашку из-за того, что на спине слишком много рекламы!
                      • Сообщите мне, если вы когда-нибудь увидите видео, на котором кто-то носит три на международных соревнованиях.

                      Игровая поверхность стола может быть изготовлена ​​из любого материала.

                      • Все, что от него требуется, — это дать равномерный отскок около 23 см при падении мяча с 30 см.
                      • Я почти уверен, что они всегда деревянные, но могу ошибаться.

                      Ракетка может быть любого размера, формы и веса.

                      • Недавно я видел несколько забавных самодельных летучих мышей от игроков местной лиги. Один был сделан из пробкового дерева и толщиной около дюйма!
                      • В то время я подумал: «Здесь хорошо, но на настоящем турнире им это не сойдет с рук».
                      • Ну, видимо, будут!

                      Если игрок-инвалид играет в турнире для здоровых людей, его соперники должны сыграть против него «правила для инвалидных колясок».

                      • Прошлым летом я познакомился с этим правилом во время отборочных матчей юношеской британской лиги. Судьи и судьи турнира заверили меня, что это так, а я сам понятия не имел, поэтому мне пришлось смириться с этим.
                      • С тех пор я обнаружил, что правила гласят, что правила обслуживания / приема для инвалидов-колясочников применяются просто, «если получатель находится в инвалидном кресле», независимо от того, кто является сервером.

                      Если вы новичок в спорте или играете годами, я надеюсь, вам это было интересно.

                      Если вы хотите подробно ознакомиться с официальными правилами и положениями по настольному теннису, вы можете сделать это на странице правил ITTF. Вы даже можете загрузить PDF-документ со всеми правилами настольного тенниса, которые вы можете использовать. Я что-то важное пропустил? Либо серьезно, либо смешно. Если да, дайте мне знать, и я обновлю сообщение.

                      Итак, теперь вы знаете правила … Что дальше?

                      Я тренер по настольному теннису, а не судья.Поэтому … я очень хочу помочь игрокам улучшить их игру!

                      Если вы серьезно хотите научиться играть в настольный теннис, вам следует ознакомиться с некоторыми БЕСПЛАТНЫМИ онлайн-курсами обучения, предлагаемыми TableTennisUniversity.com. Курс базового мастерства, состоящий из 12 частей, подготовленный коучем Тао Ли, — отличное место для начала. Раньше его продавали за 97 долларов, но теперь он доступен совершенно БЕСПЛАТНО!

                      Курс проводится на новой фантастической онлайн-платформе Университета настольного тенниса и охватывает такие области, как;

                      • Рукоятка для рук и ручка
                      • Базовая подача топспина (справа и слева)
                      • Передний и задний привод
                      • Блокировка справа и слева
                      • Удар справа
                      • И боковая перетасовка ног

                      Под каждым видео вы найдете удобную зону для обсуждения, где вы можете задавать вопросы и общаться с тренерами TTU и другими участниками курса.

                      Также имеется добавленная функция загружаемых расписаний тренировок для каждого из двенадцати уроков, чтобы помочь вам эффективно планировать и структурировать свою последующую практику.

                      Получите немедленный пожизненный доступ — БЕСПЛАТНО!

                      Это действительно фантастическое введение в освоение настольного тенниса, включающее около двух часов отснятого материала. Зарегистрируйтесь СЕГОДНЯ!

                      Официальные правила настольного тенниса

                      2.01 ТАБЛИЦА
                      2.01.01 Верхняя поверхность стола, известная как игровая поверхность, должна быть прямоугольной, длиной 2,74 м и шириной 1,525 м и лежать в горизонтальной плоскости на высоте 76 см над полом.
                      2.01.02 Игровая поверхность не должна включать вертикальные стороны поверхности стола.
                      2.01.03 Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать равномерный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см.
                      2.01.04 Игровая поверхность должна быть однородной темного цвета и матовой, но с белой боковой линией шириной 2 см вдоль каждого края 2,74 м и белой лицевой линией шириной 2 см вдоль каждого края 1,525 м.
                      2.01.05 Игровая поверхность должна быть разделена на 2 равные площадки вертикальной сеткой, идущей параллельно лицевым линиям, и должна быть непрерывной по всей площади каждой площадки.
                      2.01.06 В парном разряде каждая площадка должна быть разделена на 2 равные полуплощадки белой центральной линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральная линия считается частью каждой правой половины корта.

                      2,02 СЕТКА В СБОРЕ
                      2.02.01 Сетка состоит из сетки, ее подвески и опорных стоек, включая зажимы, прикрепляющие их к столу.
                      2.02.02 Сетка должна быть подвешена шнуром, прикрепленным на каждом конце к вертикальной стойке высотой 15,25 см, при этом внешние границы стойки должны находиться на 15,25 см за боковой линией.

                      2,04 РАКЕТКА
                      2.04.01 Ракетка может быть любого размера, формы и веса, но лезвие должно быть плоским и жестким.
                      2.04.02 Не менее 85% лезвия по толщине должно быть из натурального дерева; клейкий слой внутри лезвия может быть армированный волокнистым материалом, таким как углеродное волокно, стекловолокно или прессованная бумага, но не должна быть толще 7.5% от общей суммы толщина или 0,35 мм, в зависимости от того, что меньше.
                      2.04.03 Сторона лезвия, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта либо обычной резиной с выступами, либо с выступами. наружу, имеющую общую толщину, включая клей не более 2,0 мм, или многослойную резину, с пупырышками внутрь или наружу, имеющую общая толщина, включая клей, не более 4,0 мм.
                      2.04.03.01 Обычная резина с прыщами представляет собой однослойный непористый каучук, натуральный или синтетический, с прыщами. равномерно распределены по его поверхности с плотностью не менее 10 на см 2 и не более 30 на см 2 .
                      2.04.03.02 Сэндвич-резина представляет собой однослойный пористый каучук, покрытый одним внешним слоем обыкновенных пупырышек. резина, толщина резины с пупырышками не более 2,0 мм.
                      2.04.04 Покровный материал должен доходить до лезвия, но не выходить за его пределы, за исключением части, ближайшей к ручку и захваченную пальцами можно оставить открытой или покрытой любым материалом.
                      2.04.05 Лезвие, любой слой внутри лезвия и любой слой покрывающего материала или клея на стороне, используемой для удара по мячу, должны быть непрерывными и одинаковой толщины.
                      2.04.06 Поверхность укрывного материала на стороне лезвия или на стороне лезвия, если она остается открытой, должен быть матовым, ярко-красным с одной стороны и черным с другой.
                      2.04.07 Покрытие ракетки должно использоваться без какой-либо физической, химической или иной обработки.
                      2.04.07.01 Возможны незначительные отклонения от сплошности поверхности или однородности цвета из-за случайного повреждения или износа. разрешены при условии, что они существенно не изменяют характеристики поверхности.
                      2.04.08 Перед началом матча и всякий раз, когда он или она меняет свою ракетку во время матча, игрок должен показать своему сопернику и судье ракетку, которую он или она собирается использовать, и должен позволить им проверить ее.

                      2,05 ОПРЕДЕЛЕНИЯ
                      2.05.01 Розыгрыш — это период, в течение которого мяч находится в игре.
                      2.05.02 Мяч находится в игре с последнего момента, когда он находится в неподвижном состоянии на ладони свободной руки, до намеренного проецирования в подачу, до тех пор, пока розыгрыш не будет решен как розыгрыш или очко.
                      2.05.03 A let — розыгрыш, результат которого не засчитывается.
                      2.05.04 очко — розыгрыш, результат которого засчитывается.
                      2.05.05 Рука с ракеткой — рука с ракеткой.
                      2.05.06 Свободная рука — рука, не несущая ракетку; Свободная рука — рука свободной руки.
                      2.05.07 Игрок ударяет по мячу, если он или она касается мяча в игре своей ракеткой, удерживаемой в руке, или рукой с ракеткой ниже запястья.
                      2.05.08 Игрок препятствует мячу, если он или она или что-либо, что он носит или носит, касается его в игре, когда он находится выше или движется к игровой поверхности, не касаясь своей площадки с момента последнего удара его или ее. противник.
                      2.05.09 Сервер — это игрок, который первым должен ударить по мячу в розыгрыше.
                      2.05.10 Принимающий — это игрок, который должен нанести удар по мячу вторым в розыгрыше.
                      2.05.11 Судья — это лицо, назначенное для контроля матча.
                      2.05.12 Помощник судьи — это лицо, назначенное для помощи судье в принятии определенных решений.

                      2,06 СЕРВИС
                      2.06.01 Подача начинается с того, что мяч свободно лежит на открытой ладони неподвижной свободной руки подающего.
                      2.06.02 Затем подающий должен направить мяч почти вертикально вверх, не передавая вращения, так, чтобы он поднялся как минимум Через 16 см после того, как он оставил ладонь свободной руки, а затем упал, ничего не касаясь до удара.
                      2.06.03 Когда мяч падает, подающий должен ударить его так, чтобы мяч сначала коснулся его площадки, а затем непосредственно площадки принимающего; в парном разряде мяч должен последовательно касаться правой половины площадки подающего и принимающего.
                      2.06.04 С начала подачи до момента удара мяч должен находиться выше уровня игровой поверхности и за лицевой линией подающего, и он не должен быть скрыт от принимающего подающим или его или ее партнером в парной игре или чем-либо еще. они носят или носят.
                      2.06.05 Как только мяч выброшен, свободная рука и кисть подающего должны быть удалены из пространства между мячом и сеткой.

                      Пространство между мячом и сеткой определяется мячом, сеткой и ее неограниченным продолжением вверх.

                      2.06.06 Игрок несет ответственность за подачу, чтобы судья или помощник судьи могли убедиться в том, что он или она соблюдает требования Правил, и каждый из них может решить, что подача является неправильной.
                      2.06.06.01 Если судья или помощник судьи не уверены в законности подачи, он может в первый раз в матче прервать игру и предупредить подающего; но любая последующая подача этим игроком или его или ее партнером в парном разряде, которая явно не является законной, должна считаться неправильной.
                      2.06.07 В исключительных случаях судья может ослабить требования к правильной услуге, если он или она убеждены, что соблюдению требований препятствует физическая инвалидность.

                      2,08 ПОРЯДОК ИГРЫ
                      2.08.01 В одиночном разряде сервер сначала должен предоставить услугу, затем получатель должен сделать возврат, а после этого сервер и получатель поочередно должны сделать каждый возврат.
                      2.08.02 В парных матчах, за исключением случаев, предусмотренных в 2.8.3, сервер сначала должен предоставить услугу, затем получатель должен сделать возврат, затем партнер сервера должен сделать возврат, партнер получателя затем должен сделать возврат и после этого каждый игрок по очереди должен сделать возврат.

                      2,09 А ЛЕТ
                      2.09.01 Розыгрыш состоится
                      2.09.01.01 если при подаче мяч касается сетки, при условии, что подача выполняется правильно или мячу мешает принимающий или его или ее партнер;
                      2.09.01.02 , если услуга предоставляется, когда принимающий игрок или пара не готовы, при условии, что ни один из получателей ни его или ее партнер пытается ударить по мячу;
                      2.09.01.03 , если невыполнение подачи, возврата или иного соблюдения Правил вызвано нарушением правил, не зависящим от игрока;
                      2.09.01.04 , если игра прервана судьей или помощником судьи;
                      2.09.01.05 , если принимающий находится в инвалидном кресле из-за физической инвалидности и обслуживает мяч, при условии, что в остальном подача правильная,
                      2.09.01.05.01 после касания площадки принимающего возвращается в направлении сетки;
                      2.09.01.05.02 останавливается на суде получателя;
                      2.09.01.05.03 в одиночном разряде покидает площадку принимающего, коснувшись его одной из своих боковых линий.
                      2.09.02 Игра может быть прервана
                      2.09.02.01 для исправления ошибки в порядке обслуживания, приема или окончания;
                      2.

                      2,10 ТОЧКА
                      2.10.01 Если розыгрыш не является сетевым, игрок набирает очко
                      2.10.01.01 , если противник не может правильно подать;
                      2.10.01.02 , если противник не смог правильно вернуться;
                      2.10.01.03 если после того, как он или она выполнили подачу или возврат, мяч коснется чего-либо, кроме сборки сетки, прежде чем его ударит соперник;
                      2.10.01.04 , если мяч пересекает свою площадку или выходит за пределы своей лицевой линии, не касаясь своей площадки, после удара соперника;
                      2.10.01.05 если мяч после удара соперника проходит через сетку, между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью;
                      2.10.01.06 , если соперник препятствует мячу;
                      2.10.01.07 , если соперник умышленно ударяет по мячу дважды подряд;
                      2.10.01.08 , если соперник ударяет по мячу стороной лезвия ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям 2.4.3, 2.4.4 и 2.4.5;
                      2.10.01.09 если противник или что-либо, что он носит или носит, перемещает игровую поверхность;
                      2.10.01.10 если противник или что-либо, что он носит или носит, касается сборки сетки;
                      2.10.01.11 если свободная рука соперника касается игровой поверхности;
                      2.10.01.12 , если соперник в парной игре выбивает мяч не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;
                      2.10.01.13 , как предусмотрено системой ускоренной доставки (2.15.4).
                      2.10.01.14 , если оба игрока или пары находятся в инвалидном кресле из-за физической инвалидности, и
                      2.10.01.14.01 его или ее соперник не поддерживает минимальный контакт сиденья или подушек (подушек) с тыльной стороной бедра при ударе по мячу;
                      2.10.01.14.02 его или ее соперник касается стола любой рукой перед тем, как ударить по мячу;
                      2.10.01.14.03 подножка или ступня его или ее соперника касается пола во время игры.
                      2.10.01.15 , если в противоположной парной паре есть хотя бы один игрок в инвалидной коляске, любая часть инвалидной коляски или ступня стоящего игрока пересекает воображаемое продолжение центральной линии стола.

                      2,13 ПОРЯДОК ПОДАЧИ, ПРИЕМКИ И ЗАВЕРШЕНИЯ
                      2.13.01 Право выбора начального порядка подачи, приема и окончания определяется жеребьевкой, и победитель может выберите сначала служить, или получить, или начать с определенного конца.
                      2.13.02 Когда один игрок или пара выбирают подавать, принимать первым или начинать с определенного конца, другой игрок или пара имеют другой выбор.
                      2.13.03 После каждых было начислено 2 баллов. забил принимающий игрок или пара должны стать подающим игроком или пара и так до конца игры, если оба игрока или пары набрать 10 баллов или действует система ускорения, когда последовательности подачи и приема должны быть одинаковыми, но каждый игрок должен служить только 1 балл в свою очередь.
                      2,13,04 В каждой партии парного матча имея право подавать первым, выбирает, кто из них будет это делать, и в первой игре матча принимающая пара решает, кто из них получит первым; в последующих играх матча первый сервер после того, как он был выбран, первым принимающим будет игрок, подавший его в предыдущей игре.
                      2.13.05 В парном разряде, при каждой смене службы предыдущий получатель становится сервером и партнером предыдущего сервер становится получателем.
                      2.13.06 Игрок или пара, подающие первыми в game получает первую в следующей игре матча и в последней возможная игра парного матча пара, которая получит следующую, должна измениться порядок их получения, когда первая пара набирает 5 баллов.

                      2,14 НЕИЗВЕСТНО ПОДАЧА, ПОЛУЧЕНИЕ ИЛИ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ
                      2.14.01 Если игрок подает или получает из В свою очередь, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружены и будут возобновлены с теми игроками, которые обслуживают и принимают тех, кто должен быть сервером и получателем соответственно при счете, который был достигнут, согласно последовательности, установленной в начале матча, а в парном разряде — в порядке подачи, выбранном парой, имеющей право подавать первым в игре, во время которой обнаружена ошибка.
                      2.14.02 Если игроки не поменялись, заканчивается, когда они должны были это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только при обнаружении ошибки и возобновится с игроками на концах при котором они должны быть на том уровне, который был достигнут, в соответствии с последовательность, установленная в начале матча.
                      2.14.03 При любых обстоятельствах все очки набраны до обнаружения ошибки должно быть засчитано.

                      2,15 СИСТЕМА EXPEDITE
                      2.15.01 За исключением случаев, предусмотренных в 2.15.2, система ускорения вступает в действие после 10 минут игры в игре. или в любое время по запросу обоих игроков или пар.
                      2.15.02 Система ускорения не должна вводиться в игру, если было набрано не менее 18 очков.
                      2.

                      Добавить комментарий

                      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *